A társasjáték egy manipuláción alapuló játék., amelyet egy kis elemkészlet és egy érdekes lépésről lépésre kidolgozott cselekmény különböztet meg. Ha magad rajzolod a térképet, előre láthatsz minden érdekesebb és nem szabványos dolgot, amit a képzeleted kitalálhat.
Ezt a játékot „társasjátéknak” nevezik, mert minden szükséges tárgyat az asztalra helyeznek, vagy a játékosok kezébe adnak.
A kincsvadászat az egyik népszerű társasjáték, amely gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt alkalmas.
Egy kincsvadászat térképet magad is rajzolhatsz ceruzával és további eszközökkel.
Szükséges tartozékok
A társasjáték rajzolásának módját és a rajzoláshoz szükséges lépéseket a táblázat hozzávetőleges mennyiségekben tüntettük fel:
Tétel | Leírás | Mennyiség |
Egyszerű ceruza | Asztali térkép rajzolásához több egyszerű ceruzára lesz szükséged, különböző keménységű bélekkel. Egy puha ceruzával vékony, alig észrevehető vonalakat húzhat. Egy kemény ceruzát használnak a végső részletek felviteléhez. | 2-3 db. |
Albumlap | Egy gyönyörű térképhez vastag albumpapírra lesz szükséged. Kívánság szerint használhat Whatman-papírt (miután kivágta a szükséges darabot). | 2-3 papírlap |
Filctoll | A rajz élénk és észrevehetővé tétele érdekében a kapott vonalakat filctollal vagy fekete géltollal lehet lemásolni. | 1 db. |
Radír | Az írószert a sikertelen, felesleges vonalak eltávolítására használják. Használhatsz egy nagot, ha szeretnél. A gyúrás sajátossága, hogy eltávolítja az ólom felső rétegét, ahelyett, hogy teljesen eltávolítaná a papírról. | 1 db. |
Olló | A régi térképek megkülönböztető jegye a kopás, az egyenetlen szélek. Ahhoz, hogy a játék érdekes és részletes legyen, több „sarkot” kell vágni a papír kerülete mentén. | 1 db. |
Vonalzó, körző | További kiegészítők segítségével tisztább vonalak és rendezettebb dizájn hozható létre. | 1 db. |
Élesítő | Vékony és szép vonalak létrehozásához rendszeresen hegyezni kell a ceruzát. Kívánság szerint használhat levélpapírkést - ebben az esetben az ólom lassabban kopik, és alkalmas a kép árnyékolására. | 1 db. |
Szál | A térkép realisztikusabbá tétele érdekében a kész köteget zsineggel át lehet kötni. Kívánság szerint fonalat vagy más vastag szálakat is használhat. | A kész térkép megkötéséhez 20 cm elegendő. |
Kávé | Kávé vagy erős tea segítségével „sárguló” pergamen hatását hozhatja létre. Fontos, hogy hagyjuk kihűlni az italt, hogy a papír ne sérüljön. | Egy albumlap sárgára színezéséhez 300-500 ml italra lesz szükséged. |
Öngyújtó | Öngyújtóval vagy gyufával megégethetjük a papír széleit. Ez a lépés nem kötelező, de lehetővé teszi a kép részleteinek hozzáadását. | 1 db. |
A térkép lehet egyszerűbb is – egy kép egy fehér papírlapon. Ebben az esetben nincs szükség további elemek használatára a részletezéshez.
Árnyalatok
Árnyalatok és ajánlások társasjáték rajzolásakor:
- Határozza meg a "kincs" helyét. Mielőtt elkezdenéd a térkép létrehozását, ki kell választanod egy szekrényt, szobát vagy polcot, ahol a kincsvadász kincset fog találni;
- egy kusza ösvény. A gyermek érdeklődése, a lépések és a találós kérdések száma az út összetettségétől függ;
- kiegészítő képzés. Előre elkészíthet chipset, kartondobozt, vagy kiválaszthatja a nyeremény tárolására szolgáló helyeket. A kiegészítő elemeket az általános stílussal összhangban kell tartani;
- tárgyak elrendezése. Ha sok „megálló” van a térképen, vagy nem tudsz rajzolni, akkor feliratozhatod a cellákat. A helyek egyszerűsített változatait, fényvázlatokat is készíthet.

A térkép összetettsége a gyermek életkorától is függ. Egy óvodából származó gyermek nem lesz képes megbirkózni 4-5 pontnál többel; egy iskolás gyerek számára további 3-4 „szigetet” adhat hozzá.
Egyszerű térkép
Hogyan rajzoljunk egy "Kincsvadászat" társasjátékot:
- Készítsen elő egy albumlapot. Jelöléseket készítsen - rajzoljon sarkokat a kerület mentén, amelyeket ezután le kell vágni.
- Ollóval vágja le a megjelölt sarkokat; ha szükséges, kissé „lekerekítheti” a kapott éles elemeket.
- Főzzön erős kávét vagy teát. Öntsd a folyadékot egy mély tálba vagy tányérba.
- Áztass egy papírlapot az italba, hogy megkapd a régi pergamen jellegzetes árnyalatát.
- Szárítsa meg az albumlapot hajszárítóval vagy vasalóval. Öngyújtóval enyhén megégetheted a papír széleit néhány helyen.
- Miután a térkép alapja elkészült, elkezdheti a részletek rajzolását.
- Vizuálisan oszd fel a térképet „szigetekre” – olyan helyekre, amelyek köztes megállóként szolgálnak majd a start és a kincs között.
- Határozd meg a szigetek számát és helyét, majd kezdd el rajzolni őket. A szigetek szélei lehetnek élesek, jégtáblákra emlékeztetőek, vagy lekerekítettebbek.
- Minden sziget belsejében meg kell rajzolni egy helyet, ahol a mini-nyeremény található. Tároláshoz használhat kis dobozokat, koporsókat vagy dobozokat - az Ön választása szerint.
- Továbbá, amikor egy köztes szigetre érsz, kaphatsz egy további kártyát egy rejtvényen, amelynek a válasza az ajándék elrejtésének helye.
- Az első sziget a kezdet, ezért egy kis kört és egy számot kell rajzolnod belülre.
- Az első megállótól kezdve rajzolj egy sor hasonló méretű kört, amelyek a második szigethez vezetnek.
- Kösd össze az összes állomást hasonló módon, megjelölve a szükséges számokat.
- Miután a fő munkával végeztél, érdekesebbé teheted a játékot.
- Kösd össze néhány kört hosszú vonalakkal. Jelöld meg az átmeneti vonalak irányát, ezek mozgathatják a chipet előre és hátra is.
Másold át az összes kapott vonalat egy kemény ceruzával. A kész rajzhoz zsetonokat, kockákat és kártyákat (ha szükséges) választhatsz.
Pergamen térkép
Hogyan rajzoljunk egy "Kincsvadászat" társasjátékot:
- Készítsen elő egy albumlapot.
- Főzzön erős teát vagy kávét. Öntsd az italt egy mély, téglalap alakú edénybe.
- Helyezze az előkészített levelet a lehűtött italba. Áztassa a jövőbeli kártyát 5-10 percig.
- Egy idő után vegye ki az albumlapot a tartályból. Vasald át a papírt az anyagon, vagy szárítsd meg hajszárítóval.
- Ha lehetséges, jobb, ha a lapot természetes úton szárítjuk. Így a papír megtartja íveit és megismétli a pergamen alakját.
- Amikor a lap megszáradt, vágja le a bal sarkokat és a jobb felső sarkot ollóval. A vonalaknak egyenetleneknek és hanyagnak kell lenniük.
- Enyhén perzselje meg a vágott széleket egy öngyújtóval.
- Az albumlap jobb oldalán rajzoljon egy ívelt élű alakot, amely alakjában egy amőbára hasonlít. Így elválaszthatja a fő térképet a díszítőelemektől.
- Vizuálisan oszd meg a lapot egy függőleges vonallal. Középre rajzolj egy „Kincsestérképet” vagy „Kincsvadászatot”.
- Díszítsd a fő "sziget" körüli területet.
- Az albumlap bal oldalán rajzoljon egy koponyára emlékeztető alakot. Rajzolj több „dombot” az előkészített sziget belsejébe. A szigetnek akár a „koponya-sziget” nevet is adhatnák.
- Az albumlap bal felső sarkában ábrázolja a bíboros égtájakat.
- Vizuálisan határozza meg a megfelelő helyet. Tegyél egy kis vastag pontot a közepére.
- A ponttól kezdve húzzon két függőleges vonalat – felfelé és lefelé, valamint két vízszintes vonalat – balra és jobbra. A kapott képet tükrözni kell.
- Minden szabad pontból húzz 2 egyenest, hogy háromszöget alkoss. Minden szakasznak össze kell kapcsolódnia egymással.
- Rajzolj egy kis háromszöget a kapott ábra minden szabad külső sarkába.
- Minden hegyesszög felett jelölje a fő égtájt: felül – észak, alul – dél, balra – nyugat, jobbra – kelet.
- A kapott kép rögzítéséhez másolja az összes részletet egy fekete géltollal. Vonalzóval húzhatsz vonalakat – a rajznak letisztultnak és grafikusnak kell lennie.
- A nagy sziget, a fő térkép alsó szélétől húzz egy hosszú, kanyargós vonalat felfelé. Másold le a szakaszt, és kösd össze egy közös ponton. A kapott szakasznak a „Futó folyó” nevet adhatjuk.
- A két vonal metszéspontjában rajzoljon több háromszög alakú alakot alsó szegély nélkül. Kerekítsd le a háromszögek felső sarkait.
- Az ábráknak metszeniük kell egymást, és különböző méretűeknek kell lenniük.
- A kapott szakaszt „Rocky Hills Pass” felirattal kell ellátni.
- A kapott dombokból húzzon egy hosszú, görbe vonalat jobbra.
- Rajzolj kézzel egy háromszöget alsó szegély nélkül a térkép jobb szélére.
- Rajzolj 2 félig oválist az ábra aljára. Egy éles ólommal ellátott ceruzával sötétítse be a kapott félig oválisokat.
- Árnyékold be a háromszög jobb oldalát is, fokozatosan kiterjesztve az árnyékot az ábra bal oldala felé.
- A kapott objektumot „Barlangok a hegyoldalban” névre kell nevezni.
- A két kapott tárgy között rajzoljon több pálmafát az üres hely kitöltéséhez.
- Radírral dolgozzon a vonalon, és törölje ki a ceruzát néhány helyen. A cellák pontos száma az Ön kívánságaitól függ. A szaggatott vonal helyettesíthető kis körökkel, négyzetekkel vagy más alakzatokkal.
- Húzz egy vonalat lefelé a barlangoktól. A "Kalóztábor" ott lesz.
- Széles sátrak ábrázolásához egy kis háromszöget kell rajzolni.
- Húzz egy hosszú vonalat az ábra minden pontjából. Kösd össze a szegmenseket.
- A sátrak száma változhat.
- A barlangok és a tábor között ábrázolj egy kis horgonyt. Oszd a vonalat több lépésre, és radírral töröld ki a felesleges részeket.
- Rajzolj egy vonalat balra. Rajzolj egy szabálytalan oválist – a koponya alapját. Rajzolj több csontot keresztben elrendezve. Részletezze a koponya területét.
- Írd be, hogy „VESZÉLY!” a kapott terület alatt.
- A tárgytól húzz egy hosszú szaggatott vonalat, amely áthalad a folyón.
- Rajzolj egy kis fát a térkép bal oldalára. Rajzolj egy vastag piros keresztet a tárgy mellé.
- A szaggatott vonalnak a piros kereszttel jelölt területen kell végződnie.
- A kapott rajz világosabbá tehető, ha a vonalakat géltollal vagy filctollal másoljuk.
Egy ilyen kártya használata meglehetősen egyszerű. A szomszédos objektumok közötti kötőjelek száma a lépések száma. Amikor egy zseton egy bizonyos területre esik, a résztvevő egy előre megtervezett rejtvényt vagy nyereményt kaphat.
Az illusztrált társasjáték szabályai a következők:
- Minden résztvevő választ egy chipet. A zsetonokat magad is elkészítheted - a kártya stílusában. Lehet kalózkalap, papagáj, hajó.
- A rajt az első objektum – a sziklák – közelében található.
- A kocka határozza meg az egyes résztvevők lépéseinek számát.
- Minden résztvevő beléphet az objektumba, vagy körbejárhatja azt.
- A "Rocky Hills Pass" szakasz eléréséhez a résztvevőnek meg kell oldania egy rejtvényt és végre kell hajtania valamilyen műveletet.
- A következő objektum a „Barlangok a hegyoldalban”.
- Amikor egy résztvevő eléri ezt a területet, feltehetnek neki egy találós kérdést. A helyes válasz oda vezet, ahol az ajándék el van rejtve, a rossz válasz pedig visszajuttatja a zsetont a kezdetekre.
- A következő objektum a "Kalóztábor".
- Amikor egy zseton egy kalóztáborhelyen érkezik, a résztvevőnek egy találós kérdést is feltehetnek. Ha valaki válaszol rá, a kalózok megjutalmazzák. Ha egy versenyző helytelen választ ad egy találós kérdésre, akkor valamit a paritsok között kell hagynia a meneküléshez.
- Veszélyes zóna van a kalóztábor és a folyó között. Amikor a bábu erre a területre érkezik, 2 lépésben állnia kell.
- A "Futó folyót" erős áramlata jellemzi. Miután a résztvevő darabja a víztározó egy szakaszára ért, "lebegnie" kell a folyó folyásirányában, és a sziklás dombokon kell kikötnie.
- Az utolsó tárgy egy öreg fa. Az a résztvevő, akinek a zsetonja először éri el az utolsó szakaszt, értékes nyereményben részesül.
- Az ajándék elrejthető az utcán vagy a házban. A „fa” lehet egy szobanövény, vagy egy lucfenyő vagy almafa a helyszínen.
A nyereményt eredeti módon csomagolhatja - készítsen egy kis ládát kartonból vagy papírból, festse le és helyezze a kívánt helyre.
Kincsestérkép játék
Hogyan rajzoljunk társasjátékot "Kincses térkép" gyerekeknek:
- Készítsen elő egy albumlapot. Helyezze a papírt vízszintesen.
- Vizuálisan ossza a lapot 2 részre. A papír alján hagyj egy kis téglalapot, amelyet szaggatott vonal választ el.
- Az albumlap bal oldalán rajzolj egy kis hajót. Rajzolj vékony, hullámos vonalakat alulra.
- A vitorla palaceruzával tölthető ki.
- Írd a hajó mellé, hogy „START”.
- Rajzolj egy görbe vonalat a megrajzolt hajóból. A résztvevő útjának alulról felfelé haladó pályát kell követnie.
- Helyezze a lapot vízszintesen. A tetején írd alá a térképet: "Kincses sziget". Cikcakk vonalakkal körvonalazd a feliratot.
- Rajzolj kis köröket a vonalra.
- „3”-tól „2”-ig húzzon egy ívelt vonalat – egy nyilat.
- A „4”-estől húzz 2 vonalat az „5”-ös és „6”-osig, ahogy a képen látható.
- A 9-es szám mellett egy kis koponyát, valamint két keresztbe tett csontot ábrázolnak – a fő kalózszimbólumot.
- A „nyolc”-tól húzzon egy átmeneti vonalat a „11”-ig.
- Rajzolj ugyanazt a kalóz szimbólumot a 21-es szám mellé.
- Rajzolj egy kis felhőt a 22-es számmal. Írd bele, hogy "pihenj, hagyj ki 1 kört".
- Rajzolj egy koponyát és keresztbe tett csontokat a korábban rajzolt téglalap belsejébe. Írd alá a szimbólumot - hagyj ki 2 lépést.
- Rajzolj egy kis kört a közeledbe. Rajzolj cikkcakk vonalakat belülre – töltsd ki az ábra alsó részét egy egyszerű ceruzával.
- Írd alá a "4 hátralép" szimbólumot.
- Helyezz egy kis papagájt a téglalap felső szélére.
- Töltsd ki a „29” és a „45” számokat cikkcakk vonallal, és árnyékold be az alsó részt.
- Rajzolj egy koponyát és keresztbe tett csontokat a 42-es szám mellé.
- Rajzolj egy kis szökőkutat a 44-es szám bal oldalára.
- Az albumlap alján, a jobb oldalon húzzon egy hullámos vonalat, amely egyenetlen ovális formát alkot. Rajzolj 2 fát az ábra szélei mentén. Jelöld meg a kapott területet mocsárként. Amikor egy zseton a mocsárba esik, a résztvevő a kiindulópontra lép.
- A rajz jobb oldalán rajzolj egy kis oroszlánt.
- A forgács útját cikkcakk vonalakból álló ábrával lehet kiegészíteni. Rajzolj egy kis mellkast az alak belsejébe, és írd alá a „befejezés” szót.
- Rajzolj egy nagy kulcsot a közeledbe.
- Az átmenetek teljes elrendezése a mellékelt példaképen látható.
- A kész térkép színezhető, vagy úgy is hagyható, ahogy van.
Rajzoláskor a mellékelt képet útmutatóként használhatod.
Az albumlap előre elkészíthető. A papírt erős italba áztatjuk, a széleit gyufával vagy öngyújtóval enyhén meg lehet perzselni.
Egy kincsvadász társasjáték rajzolása meglehetősen egyszerű. Fontos, hogy előre elkészítsük az összes anyagot a rajzoláshoz és díszítéshez, valamint a zsetonokat, kártyákat és egyéb eszközöket saját kezűleg is összeszereljük. Térkép készítésekor használhatsz kész példaképeket, vagy a saját fantáziádra is hagyatkozhatsz.
Videó társasjáték rajzolásáról