Hogyan rajzoljunk társasjátékot, térképet a Kincsvadászat játékhoz egy kockával

A társasjáték egy manipuláción alapuló játék., amelyet egy kis elemkészlet és egy érdekes lépésről lépésre kidolgozott cselekmény különböztet meg. Ha magad rajzolod a térképet, előre láthatsz minden érdekesebb és nem szabványos dolgot, amit a képzeleted kitalálhat.

Ezt a játékot „társasjátéknak” nevezik, mert minden szükséges tárgyat az asztalra helyeznek, vagy a játékosok kezébe adnak.

A kincsvadászat az egyik népszerű társasjáték, amely gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt alkalmas.

Hogyan rajzoljunk társasjátékot, térképet a Kincsvadászat játékhoz egy kockával

Egy kincsvadászat térképet magad is rajzolhatsz ceruzával és további eszközökkel.

Szükséges tartozékok

A társasjáték rajzolásának módját és a rajzoláshoz szükséges lépéseket a táblázat hozzávetőleges mennyiségekben tüntettük fel:

Tétel Leírás Mennyiség
Egyszerű ceruza Asztali térkép rajzolásához több egyszerű ceruzára lesz szükséged, különböző keménységű bélekkel. Egy puha ceruzával vékony, alig észrevehető vonalakat húzhat. Egy kemény ceruzát használnak a végső részletek felviteléhez. 2-3 db.
Albumlap Egy gyönyörű térképhez vastag albumpapírra lesz szükséged. Kívánság szerint használhat Whatman-papírt (miután kivágta a szükséges darabot). 2-3 papírlap
Filctoll A rajz élénk és észrevehetővé tétele érdekében a kapott vonalakat filctollal vagy fekete géltollal lehet lemásolni. 1 db.
Radír Az írószert a sikertelen, felesleges vonalak eltávolítására használják. Használhatsz egy nagot, ha szeretnél. A gyúrás sajátossága, hogy eltávolítja az ólom felső rétegét, ahelyett, hogy teljesen eltávolítaná a papírról. 1 db.
Olló A régi térképek megkülönböztető jegye a kopás, az egyenetlen szélek. Ahhoz, hogy a játék érdekes és részletes legyen, több „sarkot” kell vágni a papír kerülete mentén. 1 db.
Vonalzó, körző További kiegészítők segítségével tisztább vonalak és rendezettebb dizájn hozható létre. 1 db.
Élesítő Vékony és szép vonalak létrehozásához rendszeresen hegyezni kell a ceruzát. Kívánság szerint használhat levélpapírkést - ebben az esetben az ólom lassabban kopik, és alkalmas a kép árnyékolására. 1 db.
Szál A térkép realisztikusabbá tétele érdekében a kész köteget zsineggel át lehet kötni. Kívánság szerint fonalat vagy más vastag szálakat is használhat. A kész térkép megkötéséhez 20 cm elegendő.
Kávé Kávé vagy erős tea segítségével „sárguló” pergamen hatását hozhatja létre. Fontos, hogy hagyjuk kihűlni az italt, hogy a papír ne sérüljön. Egy albumlap sárgára színezéséhez 300-500 ml italra lesz szükséged.
Öngyújtó Öngyújtóval vagy gyufával megégethetjük a papír széleit. Ez a lépés nem kötelező, de lehetővé teszi a kép részleteinek hozzáadását. 1 db.

A térkép lehet egyszerűbb is – egy kép egy fehér papírlapon. Ebben az esetben nincs szükség további elemek használatára a részletezéshez.

Árnyalatok

Árnyalatok és ajánlások társasjáték rajzolásakor:

  • Határozza meg a "kincs" helyét. Mielőtt elkezdenéd a térkép létrehozását, ki kell választanod egy szekrényt, szobát vagy polcot, ahol a kincsvadász kincset fog találni;
  • egy kusza ösvény. A gyermek érdeklődése, a lépések és a találós kérdések száma az út összetettségétől függ;
  • kiegészítő képzés. Előre elkészíthet chipset, kartondobozt, vagy kiválaszthatja a nyeremény tárolására szolgáló helyeket. A kiegészítő elemeket az általános stílussal összhangban kell tartani;
  • tárgyak elrendezése. Ha sok „megálló” van a térképen, vagy nem tudsz rajzolni, akkor feliratozhatod a cellákat. A helyek egyszerűsített változatait, fényvázlatokat is készíthet.
Hogyan rajzoljunk társasjátékot, térképet a Kincsvadászat játékhoz egy kockával
Egy társasjáték rajzolása meglehetősen egyszerű

A térkép összetettsége a gyermek életkorától is függ. Egy óvodából származó gyermek nem lesz képes megbirkózni 4-5 pontnál többel; egy iskolás gyerek számára további 3-4 „szigetet” adhat hozzá.

Egyszerű térkép

Hogyan rajzoljunk egy "Kincsvadászat" társasjátékot:

  1. Készítsen elő egy albumlapot. Jelöléseket készítsen - rajzoljon sarkokat a kerület mentén, amelyeket ezután le kell vágni.
  2. Ollóval vágja le a megjelölt sarkokat; ha szükséges, kissé „lekerekítheti” a kapott éles elemeket.
  3. Főzzön erős kávét vagy teát. Öntsd a folyadékot egy mély tálba vagy tányérba.
  4. Áztass egy papírlapot az italba, hogy megkapd a régi pergamen jellegzetes árnyalatát.
  5. Szárítsa meg az albumlapot hajszárítóval vagy vasalóval. Öngyújtóval enyhén megégetheted a papír széleit néhány helyen.
  6. Miután a térkép alapja elkészült, elkezdheti a részletek rajzolását.
  7. Vizuálisan oszd fel a térképet „szigetekre” – olyan helyekre, amelyek köztes megállóként szolgálnak majd a start és a kincs között.
  8. Határozd meg a szigetek számát és helyét, majd kezdd el rajzolni őket. A szigetek szélei lehetnek élesek, jégtáblákra emlékeztetőek, vagy lekerekítettebbek.
  9. Minden sziget belsejében meg kell rajzolni egy helyet, ahol a mini-nyeremény található. Tároláshoz használhat kis dobozokat, koporsókat vagy dobozokat - az Ön választása szerint.
  10. Továbbá, amikor egy köztes szigetre érsz, kaphatsz egy további kártyát egy rejtvényen, amelynek a válasza az ajándék elrejtésének helye.
  11. Az első sziget a kezdet, ezért egy kis kört és egy számot kell rajzolnod belülre.
  12. Az első megállótól kezdve rajzolj egy sor hasonló méretű kört, amelyek a második szigethez vezetnek.
  13. Kösd össze az összes állomást hasonló módon, megjelölve a szükséges számokat.
  14. Miután a fő munkával végeztél, érdekesebbé teheted a játékot.
  15. Kösd össze néhány kört hosszú vonalakkal. Jelöld meg az átmeneti vonalak irányát, ezek mozgathatják a chipet előre és hátra is.

Másold át az összes kapott vonalat egy kemény ceruzával. A kész rajzhoz zsetonokat, kockákat és kártyákat (ha szükséges) választhatsz.

Pergamen térkép

Hogyan rajzoljunk egy "Kincsvadászat" társasjátékot:

  1. Készítsen elő egy albumlapot.
  2. Főzzön erős teát vagy kávét. Öntsd az italt egy mély, téglalap alakú edénybe.
  3. Helyezze az előkészített levelet a lehűtött italba. Áztassa a jövőbeli kártyát 5-10 percig.
  4. Egy idő után vegye ki az albumlapot a tartályból. Vasald át a papírt az anyagon, vagy szárítsd meg hajszárítóval.
  5. Ha lehetséges, jobb, ha a lapot természetes úton szárítjuk. Így a papír megtartja íveit és megismétli a pergamen alakját.
  6. Amikor a lap megszáradt, vágja le a bal sarkokat és a jobb felső sarkot ollóval. A vonalaknak egyenetleneknek és hanyagnak kell lenniük.
  7. Enyhén perzselje meg a vágott széleket egy öngyújtóval.
  8. Az albumlap jobb oldalán rajzoljon egy ívelt élű alakot, amely alakjában egy amőbára hasonlít. Így elválaszthatja a fő térképet a díszítőelemektől.
  9. Vizuálisan oszd meg a lapot egy függőleges vonallal. Középre rajzolj egy „Kincsestérképet” vagy „Kincsvadászatot”.
  10. Díszítsd a fő "sziget" körüli területet.
  11. Az albumlap bal oldalán rajzoljon egy koponyára emlékeztető alakot. Rajzolj több „dombot” az előkészített sziget belsejébe. A szigetnek akár a „koponya-sziget” nevet is adhatnák.
  12. Az albumlap bal felső sarkában ábrázolja a bíboros égtájakat.
  13. Vizuálisan határozza meg a megfelelő helyet. Tegyél egy kis vastag pontot a közepére.
  14. A ponttól kezdve húzzon két függőleges vonalat – felfelé és lefelé, valamint két vízszintes vonalat – balra és jobbra. A kapott képet tükrözni kell.
  15. Minden szabad pontból húzz 2 egyenest, hogy háromszöget alkoss. Minden szakasznak össze kell kapcsolódnia egymással.
  16. Rajzolj egy kis háromszöget a kapott ábra minden szabad külső sarkába.
  17. Minden hegyesszög felett jelölje a fő égtájt: felül – észak, alul – dél, balra – nyugat, jobbra – kelet.
  18. A kapott kép rögzítéséhez másolja az összes részletet egy fekete géltollal. Vonalzóval húzhatsz vonalakat – a rajznak letisztultnak és grafikusnak kell lennie.
  19. A nagy sziget, a fő térkép alsó szélétől húzz egy hosszú, kanyargós vonalat felfelé. Másold le a szakaszt, és kösd össze egy közös ponton. A kapott szakasznak a „Futó folyó” nevet adhatjuk.
  20. A két vonal metszéspontjában rajzoljon több háromszög alakú alakot alsó szegély nélkül. Kerekítsd le a háromszögek felső sarkait.
  21. Az ábráknak metszeniük kell egymást, és különböző méretűeknek kell lenniük.
  22. A kapott szakaszt „Rocky Hills Pass” felirattal kell ellátni.
  23. A kapott dombokból húzzon egy hosszú, görbe vonalat jobbra.
  24. Rajzolj kézzel egy háromszöget alsó szegély nélkül a térkép jobb szélére.
  25. Rajzolj 2 félig oválist az ábra aljára. Egy éles ólommal ellátott ceruzával sötétítse be a kapott félig oválisokat.
  26. Árnyékold be a háromszög jobb oldalát is, fokozatosan kiterjesztve az árnyékot az ábra bal oldala felé.
  27. A kapott objektumot „Barlangok a hegyoldalban” névre kell nevezni.
  28. A két kapott tárgy között rajzoljon több pálmafát az üres hely kitöltéséhez.
  29. Radírral dolgozzon a vonalon, és törölje ki a ceruzát néhány helyen. A cellák pontos száma az Ön kívánságaitól függ. A szaggatott vonal helyettesíthető kis körökkel, négyzetekkel vagy más alakzatokkal.
  30. Húzz egy vonalat lefelé a barlangoktól. A "Kalóztábor" ott lesz.
  31. Széles sátrak ábrázolásához egy kis háromszöget kell rajzolni.
  32. Húzz egy hosszú vonalat az ábra minden pontjából. Kösd össze a szegmenseket.
  33. A sátrak száma változhat.
  34. A barlangok és a tábor között ábrázolj egy kis horgonyt. Oszd a vonalat több lépésre, és radírral töröld ki a felesleges részeket.
  35. Rajzolj egy vonalat balra. Rajzolj egy szabálytalan oválist – a koponya alapját. Rajzolj több csontot keresztben elrendezve. Részletezze a koponya területét.
  36. Írd be, hogy „VESZÉLY!” a kapott terület alatt.
  37. A tárgytól húzz egy hosszú szaggatott vonalat, amely áthalad a folyón.
  38. Rajzolj egy kis fát a térkép bal oldalára. Rajzolj egy vastag piros keresztet a tárgy mellé.
  39. A szaggatott vonalnak a piros kereszttel jelölt területen kell végződnie.
  40. A kapott rajz világosabbá tehető, ha a vonalakat géltollal vagy filctollal másoljuk.

Hogyan rajzoljunk társasjátékot, térképet a Kincsvadászat játékhoz egy kockával

Egy ilyen kártya használata meglehetősen egyszerű. A szomszédos objektumok közötti kötőjelek száma a lépések száma. Amikor egy zseton egy bizonyos területre esik, a résztvevő egy előre megtervezett rejtvényt vagy nyereményt kaphat.

Az illusztrált társasjáték szabályai a következők:

  1. Minden résztvevő választ egy chipet. A zsetonokat magad is elkészítheted - a kártya stílusában. Lehet kalózkalap, papagáj, hajó.
  2. A rajt az első objektum – a sziklák – közelében található.
  3. A kocka határozza meg az egyes résztvevők lépéseinek számát.
  4. Minden résztvevő beléphet az objektumba, vagy körbejárhatja azt.
  5. A "Rocky Hills Pass" szakasz eléréséhez a résztvevőnek meg kell oldania egy rejtvényt és végre kell hajtania valamilyen műveletet.
  6. A következő objektum a „Barlangok a hegyoldalban”.
  7. Amikor egy résztvevő eléri ezt a területet, feltehetnek neki egy találós kérdést. A helyes válasz oda vezet, ahol az ajándék el van rejtve, a rossz válasz pedig visszajuttatja a zsetont a kezdetekre.
  8. A következő objektum a "Kalóztábor".
  9. Amikor egy zseton egy kalóztáborhelyen érkezik, a résztvevőnek egy találós kérdést is feltehetnek. Ha valaki válaszol rá, a kalózok megjutalmazzák. Ha egy versenyző helytelen választ ad egy találós kérdésre, akkor valamit a paritsok között kell hagynia a meneküléshez.
  10. Veszélyes zóna van a kalóztábor és a folyó között. Amikor a bábu erre a területre érkezik, 2 lépésben állnia kell.
  11. A "Futó folyót" erős áramlata jellemzi. Miután a résztvevő darabja a víztározó egy szakaszára ért, "lebegnie" kell a folyó folyásirányában, és a sziklás dombokon kell kikötnie.
  12. Az utolsó tárgy egy öreg fa. Az a résztvevő, akinek a zsetonja először éri el az utolsó szakaszt, értékes nyereményben részesül.
  13. Az ajándék elrejthető az utcán vagy a házban. A „fa” lehet egy szobanövény, vagy egy lucfenyő vagy almafa a helyszínen.

Hogyan rajzoljunk társasjátékot, térképet a Kincsvadászat játékhoz egy kockával

A nyereményt eredeti módon csomagolhatja - készítsen egy kis ládát kartonból vagy papírból, festse le és helyezze a kívánt helyre.

Kincsestérkép játék

Hogyan rajzoljunk társasjátékot "Kincses térkép" gyerekeknek:

  1. Készítsen elő egy albumlapot. Helyezze a papírt vízszintesen.
  2. Vizuálisan ossza a lapot 2 részre. A papír alján hagyj egy kis téglalapot, amelyet szaggatott vonal választ el.
  3. Az albumlap bal oldalán rajzolj egy kis hajót. Rajzolj vékony, hullámos vonalakat alulra.
  4. A vitorla palaceruzával tölthető ki.
  5. Írd a hajó mellé, hogy „START”.
  6. Rajzolj egy görbe vonalat a megrajzolt hajóból. A résztvevő útjának alulról felfelé haladó pályát kell követnie.
  7. Helyezze a lapot vízszintesen. A tetején írd alá a térképet: "Kincses sziget". Cikcakk vonalakkal körvonalazd a feliratot.
  8. Rajzolj kis köröket a vonalra.
  9. „3”-tól „2”-ig húzzon egy ívelt vonalat – egy nyilat.
  10. A „4”-estől húzz 2 vonalat az „5”-ös és „6”-osig, ahogy a képen látható.
  11. A 9-es szám mellett egy kis koponyát, valamint két keresztbe tett csontot ábrázolnak – a fő kalózszimbólumot.
  12. A „nyolc”-tól húzzon egy átmeneti vonalat a „11”-ig.
  13. Rajzolj ugyanazt a kalóz szimbólumot a 21-es szám mellé.
  14. Rajzolj egy kis felhőt a 22-es számmal. Írd bele, hogy "pihenj, hagyj ki 1 kört".
  15. Rajzolj egy koponyát és keresztbe tett csontokat a korábban rajzolt téglalap belsejébe. Írd alá a szimbólumot - hagyj ki 2 lépést.
  16. Rajzolj egy kis kört a közeledbe. Rajzolj cikkcakk vonalakat belülre – töltsd ki az ábra alsó részét egy egyszerű ceruzával.
  17. Írd alá a "4 hátralép" szimbólumot.
  18. Helyezz egy kis papagájt a téglalap felső szélére.
  19. Töltsd ki a „29” és a „45” számokat cikkcakk vonallal, és árnyékold be az alsó részt.
  20. Rajzolj egy koponyát és keresztbe tett csontokat a 42-es szám mellé.
  21. Rajzolj egy kis szökőkutat a 44-es szám bal oldalára.
  22. Az albumlap alján, a jobb oldalon húzzon egy hullámos vonalat, amely egyenetlen ovális formát alkot. Rajzolj 2 fát az ábra szélei mentén. Jelöld meg a kapott területet mocsárként. Amikor egy zseton a mocsárba esik, a résztvevő a kiindulópontra lép.
  23. A rajz jobb oldalán rajzolj egy kis oroszlánt.
  24. A forgács útját cikkcakk vonalakból álló ábrával lehet kiegészíteni. Rajzolj egy kis mellkast az alak belsejébe, és írd alá a „befejezés” szót.
  25. Rajzolj egy nagy kulcsot a közeledbe.
  26. Az átmenetek teljes elrendezése a mellékelt példaképen látható.
  27. A kész térkép színezhető, vagy úgy is hagyható, ahogy van.

Hogyan rajzoljunk társasjátékot, térképet a Kincsvadászat játékhoz egy kockával

Rajzoláskor a mellékelt képet útmutatóként használhatod.

Az albumlap előre elkészíthető. A papírt erős italba áztatjuk, a széleit gyufával vagy öngyújtóval enyhén meg lehet perzselni.

Egy kincsvadász társasjáték rajzolása meglehetősen egyszerű. Fontos, hogy előre elkészítsük az összes anyagot a rajzoláshoz és díszítéshez, valamint a zsetonokat, kártyákat és egyéb eszközöket saját kezűleg is összeszereljük. Térkép készítésekor használhatsz kész példaképeket, vagy a saját fantáziádra is hagyatkozhatsz.

Videó társasjáték rajzolásáról

Csináld magad: lépésről lépésre utasítások leírásokkal és ábrákkal, kötés, varrás, kézművesség, gyerekeknek való rajzolás fotói, képeslapok és ajándékok
Hozzászólások

Teremtés

Varrás

Rajz