Társasjátékok, kézi, jó alternatívája a késztermékeknek. Legfőbb előnyük, hogy képesek egyedi igényekre szabott kézműves termékeket létrehozni. Méretükben, színükben és karaktereikben is különböznek.
Játékok két gyereknek
A közös játékok erősítik a családi kapcsolatokat. Ezt pszichológusok is bizonyították. Hulladékanyagokból olyan szórakozást hoznak létre, amely minőségben nem rosszabb, mint a gyárilag gyártott opciók.
Gyaloglók
A kétszemélyes játékok az izgalom miatt érdekesek. A résztvevők barátságos és szórakoztató légkörben versenyeznek a vezetésért. A "Brodilka" segítségével eltöltheted a szabadidődet. Ez a játék magában foglalja a figurák mozgatását emberek irányításával egy papírmezőn keresztül. A játék egyik változata kézzel is elkészíthető.

Ehhez szükséged lesz:
- 2 lap Whatman-papír.
- Ragasztó vagy kétoldalas ragasztószalag.
- Színes jelölő.
- Uralkodó.
- Kis képek űr témával.
- Olló.
- Gouache kék, lila, világoskék színekben.
- Ecset.
- Egy pohár víz.
- 2 zseton, amit a játékosok mozgatni fognak. A cselekmény témája alapján jobb űrhajós figurákat választani. Kivághatod őket papírból, vagy vehetsz készeket is.
- Kocka játékokhoz.
A játék képeit a cselekmény témája alapján választják ki. A bemutatott mesterkurzuson a résztvevők meghódítják az űrt. Ezért épül a végigjátszás erre a történetszálra.
Képek kiválasztása a játékhoz és azok megnevezése:
Kép | A játékban betöltött jelentősége |
Fekete lyuk | Ha eltalálja, a játékos visszalép néhány lépést. |
Bolygók | Külön-külön választják ki az egyes bolygók képeit. Amikor egy gyerekkel játszanak, megmondják neki egy égitest nevét. Ennek köszönhetően a gyermek könnyedén és észrevétlenül fogja tanulmányozni a teret. |
Aszteroidák | Ha a játékos erre a képre érkezik, semmi sem fenyegeti őt. Egyszerűen megvárja, amíg a másik játékos sorra kerül. |
galaxisok | A galaxis több képre osztható. Például a Tejútrendszer. Amikor a játékos odaér, közlik vele, hogy most ezen a galaxisban utazik. |
Rakéta | Amikor eltalálja, a játékos több lépést előre mozdul. |
Föld bolygó | Ez lesz a kiindulópont, ahonnan a játékosok megkezdik az utazásukat. |
Űrállomás | Az utazás utolsó pontja. |
Bármilyen társasjátékot kitalálhatsz a saját kezeddel. Különböző képek alkalmasak a "Space Walker"-hez. Például az üstökösök. Ne felejts el gondolkodni azon, hogy mit fognak képviselni.
Amikor mindennel elkészültünk, elkezdhetjük a játék létrehozását:
- Két darab Whatman-papírt összeragasztunk egyetlen nagy papírlappá. Használjon ragasztószalagot vagy ragasztót.
- A tér panorámáját vászonra festették gouache-sal. Egyszerűen keverik a színeket, és gondatlan ecsetvonásokkal festik át a fehér teret.
- Vágd ki a képeket. Kinyomtathatók, vagy magazinokból és újságokból vehetők át.
- Helyezd el a képeket a Whatman-papíron. Találj ki egy cselekményt, amit a szereplők követhetnek. Először is, jelölj ki egy kiindulópontot, és onnan kezdd el elhelyezni a képeket. Jobb, ha a fekete lyuk képét legalább 5 lépéssel a kezdetektől helyezzük el. Amikor a cselekmény elkészült, ragaszd össze a képeket.
- Használjon filctollat a nyilak rajzolásához. A fekete lyuktól néhány lépéssel visszafelé. Ahol rakéta van, egy nyíl húzódik előre.
Amikor a játék készen áll, el kell magyarázni a szabályokat a gyermeknek. Felváltva dobnak kockával és mozognak a térmezőn. A cél az, hogy a lehető leggyorsabban elérjük az állomást, az utazás végpontját.
Amőba
Egy egyszerű, de nem kevésbé érdekes tic-tac-toe játék még izgalmasabbá válhat. Erre nem használnak papírt és tollat. Házi készítésű termékekkel helyettesítik őket.
A következő anyagokból készíthetsz játékot:
- Whatman-papír.
- Világos, keskeny szalag.
- Forró ragasztó.
- Kerek, lapos kövek (más rendelkezésre álló anyagokkal helyettesíthetők).
- Permanens filctoll.
Ezenkívül ollóra is szükséged lesz.
Játék létrehozásához tegye a következőket:
- A játékteret Whatman-papírból vágták ki. Mérete a személy preferenciáitól függ.
- A szalagot csíkokra vágják. Szükségesek a cellák megjelölésére a mezőn.
- Ragasszd a szalagot egy darab Whatman-papírra úgy, hogy 9 üres mező maradjon.
- Filctollal kereszteket és nullákat rajzolnak a kövekre.
Amikor a játék elkészült, meghívhatsz egy második résztvevőt. Ennek a lehetőségnek az előnye a variálhatósága. A kövek virágok és pillangók képeivel helyettesíthetők; almák és körték. Mind a papír, mind a szövet opciókat használják. Ha a gyermek kicsi, jobb, ha textiltermékeket vesz. Tovább fognak tartani.
Keressen egy párat
A barkács társasjátékok olyan tárgyakból készülnek, amelyek leggyakrabban a kukában végzik. A „Találj egy párat” elkészítéséhez sok sárga üvegre lesz szükséged a Kinder Surprise-től. Minél több van belőlük, annál nehezebb a játék szintje.
A "Pár keresése" egyszerűsített verziójához a következőkre lesz szükséged:
- 10 üveg.
- 5 pár tárgy, ami belefér az üvegekbe (mindegyikbe egy). Ezek lehetnek papírkivágások (mindegyikből 2): cseresznye, eper, málna.
- Olló.
- Üvegek számára való zacskó.
- Bármelyik oldalas doboz. Lehet, hogy egy doboz csokoládé. Az oldalnak nem feltétlenül kell magasnak lennie. A lényeg az, hogy megakadályozza a sárga üvegek kiesését.
Játék létrehozása:
- Papírból vágtak ki képeket.
- Sárga dobozokba rendezik a képeket. Mindegyikből egy. 10 üveget kell kapnod töltelékkel.
Hogyan kell játszani:
- Egy zacskóba tették az üvegeket.
- Megrázzák a zacskót.
- Az üvegeket egy dobozból készült mezőre öntik.
Az első résztvevő kiválaszt 2 üveget és kinyitja őket. Ha két egyforma kép lenne benne, akkor elveszi őket magának. Megismétli a mozdulatot. Amikor különböző képek jelennek meg, visszatér a mezőre. A kör a másik játékosra száll.
Az üvegeket minden alkalommal egy zacskóba gyűjtheted, és kirázhatod őket, hogy a játékos ne emlékezzen a helyükre. Papírdarabok helyett kövek és gombok használata megengedett.
Kidobóember
Ez a játék hasonló a focihoz.
A létrehozásához a következőkre lesz szükséged:
- 2 gumiszalag.
- Alacsony oldalú doboz. Az aljának vízszintesnek kell lennie, cseppek nélkül. Jobb, ha csokoládéból vagy cipőből készítünk tartályokat.
- Egy kép egy játéktérről (talán egy futballpályáról).
- Gesztenye. 10 darab játékosonként. Teljes mennyiség: 20.
- Ragasztó.
- Olló.
- Festékek, ecset, egy pohár víz.
- Ár.
Lépésről lépésre történő létrehozási folyamat:
- A játéktér képe az oldalakkal ellátott doboz aljára van ragasztva.
- Festékkel jelölik meg a gesztenyéket. Közülük 10 pirossal, a többi kékkel van kiemelve. Használhat más palettát is.
- Egy árral készítsen 2 lyukat egymással szemben a széleken. Rugalmas szalagot tettek beléjük. Szorosan húzzák, mint egy zsinórt. Hogy ne csússzon ki, olyan csomókat készítenek, amelyek nem mennek át a lyukon.
- Ismételd meg a 3. lépést a doboz másik végén. Végül 2 kifeszített gumiszalagot kell kapnod, egyet-egyet a pálya mindkét szélén.
Miután elkészült a pálya, elkezdődik a játék. Ossz el gesztenyéket 2 résztvevő között. A játékosok a saját térfelére helyezik őket. Felváltva gesztenyéket dobálnak ki az ellenfél zónájába egy gumiszalag segítségével. Nyomon követik az időt. Az nyer, aki a lehető legtöbb tárgyat dobja a versenyző pályájára. Kiütheted mások gesztenyéjét a sajátoddal.
Játékok gyerekeknek
A gyerekeknek szóló társasjátékok saját kezűleg is elkészíthetők. A boltban vásárolt opciók különböző okokból nem biztos, hogy megfelelőek: nem kornak megfelelőek, túl nehéz tulajdonságok.
Ezért a játékot a gyermek egyéni jellemzőinek figyelembevételével készítik. Ha szereti az autókat, akkor kitalálnak velük egy történetet. Ez segít lenyűgözni és felkelteni a baba érdeklődését.
Logikai játék "Asszociációk"
A gyerekek számára a vezető tevékenység a játék. Fejlesztő és oktatóeszközként használják. Az izgalmas és oktató jellegű "Egyesületek" játékot te magad is elkészítheted. 3 évesnél idősebb gyerekek számára érdekes lesz. Ha a gyerek aktív, akkor kétéves gyerekekkel játsszák.
Létrehozásához használja:
- Whatman.
- Ragasztó.
- Olló.
- Képek. Kinyomtatják vagy kivágják magazinokból és újságokból.
A játék előnye a cselekmények változatossága. Megengedett az állatok és fiataljaik, a természetben való kapcsolataik és az évszakok tanulmányozása. A kézműves termék javasolt változata a "Közlekedés" témát használja.
Ehhez készítse elő a következő képeket:
- Busz + nagy tömeg.
- Kombájn szántóföldi munkához + pékárukhoz.
- Dömper + homok.
- Daru + építőkockák.
- Repülőgép + ég.
- Vízhordó + víz.
Ezeknek a képeknek a segítségével a gyermek nemcsak a közlekedési eszközök nevét, hanem azok funkcióját is megtanulja.
A játék a következőképpen készül:
- A közlekedési képeket Whatman-papírra ragasztják.
- A maradék képeket egy papírlapra helyezzük a Whatman-papír mellé.
Meghívnak egy gyereket. Egy kockát vagy bármilyen más tárgyat dobnak egy darab Whatman-papírra. Nézik, hová került. Ennek alapján a gyermeket arra kérik, hogy találjon egy megfelelő képet ehhez a szállításhoz. Például, ha a kocka egy repülőgépre száll le, akkor az eget kell választani. Ez azt jelenti, hogy ez a szállítóeszköz repülni tud.
Üsd az üveget
Egy érdekes és egyszerű játék a szem fejlesztésére.
A létrehozásához a következőkre lesz szükséged:
- 3 papír- vagy műanyag pohár.
- Makk vagy gesztenye. 10 db darabonként. minden egyes személy számára.
- Kétoldalas ragasztószalag vagy forró ragasztó.
- Egy doboz cukorka. Szükség esetén használjon bármilyen más tartályt. Ez szolgál majd a játék alapjául, annak mezőjéül.
- Egy kép, amit fel kell ragasztani a játéktérre. Állítólag egy kosárlabdapályát utánoz. Egy másik lehetőség, hogy lerajzolod egy papírlapra, majd ráragasztod a mezőre.
Létrehozási folyamat:
- A játéktér képe a doboz aljára van ragasztva.
- Egy csésze van ragasztva a mező közepére.
A játék a következő forgatókönyv szerint zajlik:
- Minden játékos kap 1 poharat.
- A játékosok csészéibe gesztenyéket és makkokat helyeznek: egyenlő számban mindenkinek.
- A játékosok felváltva dobálnak makkot és gesztenyét a pohárba.
Az nyer, aki a legtöbb tárgyat dobja a pályán lévő pohárba.
Kígyó
Ezt a játékot egy vagy két játékos játszhatja. Ennek a tevékenységnek köszönhetően fejlődnek az ujjmotoros készségek.
A játék elkészítéséhez szükséged lesz:
- Albumpapírlap.
- Festékek vagy filctoll.
- Gesztenye.
- Ha több játékos van, akkor minden anyagot dupla változatban veszünk.
A "Kígyó" elkészítése:
- Helyezzen egy papírlapot függőlegesen maga elé.
- Egy görbe vonal húzódik a lap aljától a tetejéig. Bárhogy elkészítheted: cikkcakk, hullámos.
A vonal alakja a gyermek motoros fejlődésétől függ. Azoknak a gyerekeknek, akiknek a keze most tanulja a ceruzafogást, húzzon egyenletesebb vonalat. Amikor ez megtörtént, elkezdődik a játék. Ehhez helyezd a gesztenyét a sor elejére.
A gyermek feladata, hogy az ujjával mozgassa a tárgyat. A feltétel az, hogy a gesztenyének szigorúan a vonal mentén kell mozognia. Ha ketten játszanak, az nyer, akinek előbb sikerül a tárgyat a lap szélére juttatnia.
Ismétlők
A játék létrehozásához a következőkre lesz szükséged:
- Egy vastag papírlap.
- A képek párosával vannak (például 2 mezei nyúl).
- Ragasztó vagy kétoldalas ragasztószalag.
- Olló.
- A cellux átlátszó.
Létrehozási folyamat:
- A játék szereplőinek képei ki vannak vágva. Fontos feltétel, hogy azonos méretűeknek kell lenniük.
- Fehér papírlapokra ragasztják a képeket.
- A kártyákat ragasztószalaggal laminálják.
A következőképpen játszanak:
- A képeket fehér oldalukkal felfelé helyezzük az asztalra.
- A résztvevőnek két egyforma képet kell találnia. 1 lépés – 2 próbálkozás. Ha valaki egy lépésen belül nem tippel, a képeket a fehér oldalukra fordítják.
Ezután a második résztvevő megpróbálja megtalálni a párosított képeket. Nem kell kártyákat cserélgetni. A gyermek memóriája fejlődni fog.
Ki lakik a házban?
A társasjátékokat kézzel készítik, és a logikus gondolkodás fejlesztésére is használják. A „Ki lakik a házban” egyike azoknak. Ez a játék fejleszti a gyerekek figyelmét és intelligenciáját.
A létrehozáshoz szükséged lesz:
- Album és kartonlap.
- Ragasztó vagy ragasztószalag.
- Olló.
- Jelölők vagy festékek rajzoláshoz.
- Egyméretű képek: zebrák; tigris; krokodil; páva; zsiráf. Válasszon bármilyen képet, betartva a szabályt: az állatok színének különlegesnek kell lennie, csak erre a fajra jellemzőnek.
Létrehozási folyamat:
- Egy ablakos házat rajzoltak egy papírlapra. Ragaszthatsz egy képet az épületről.
- Vágj ki egy ablakot úgy, hogy egy kis nyílás jelenjen meg. Mérete körülbelül 4x4 cm.
- Ragassz egy házat ábrázoló papírlapot a kartonra. A szerkezetnek nyithatónak és zárhatónak kell lennie. Elkészítheted úgy, mint egy képeslapot.
- Vágj ki állatok képeit.
A következőképpen játszanak:
- Készíts 1 képet. Például egy zsiráf.
- Egy papírszerkezetbe helyezik őket, hogy az állat egy része látható legyen az ablakon keresztül.
- Kérd meg a gyerekedet, hogy a szín alapján találja ki, ki lakik a házban.
A gyermek, az ablakon látható szín alapján, kitalálja a ház lakóját. Ha helyesen válaszol, a szerkezet kinyílik, és megmutatja neki az állatot.
A játék kifejezőbbé tétele érdekében a kartonlapot otthoni belsővel díszítheti. Amikor az albumlapot felemelik, a gyermek nemcsak az állatot, hanem a színes belső dekorációt is látni fogja.
Elvesznek a pillangók
Ez a játék segít a gyerekeknek jobban megjegyezni a színeket.
A létrehozáshoz szükséged lesz:
- Egy lap Whatman-papír.
- Festékek, ecset, egy pohár víz.
- Olló.
- Pillangók képei (lehetőség van a pillangók kivágására és lerajzolására is).
- Fagylaltpálcikák.
- Ragasztó.
Játék létrehozása:
- Egy tisztást rajzolnak egy Whatman-papírra. Mindig 5 színt készítenek: kéket, sárgát, pirosat, narancsot, rózsaszínt. Más paletta használata megengedett. A lényeg az, hogy a színek ne ismétlődjenek.
- A rügyek színében a pillangókat külön papírlapra rajzolják, vagy kész képeket használnak.
- Pillangókat vágtak ki.
- Pillangókat ragasztanak fagylaltrudakra. Szárnyaik kissé megemelkednek, hogy ne tűnjenek laposnak.
Amikor minden készen áll, egy darab Whatman-papírt helyeznek a gyermek elé, amelyen egy tisztás rajza van. Azt mondják neki, hogy a pillangók elvesztették a virágházaikat. A feladat az, hogy a rovarokat visszajuttassa a rügyekbe. A gyermeknek a pillangók szárnyainak színében kell házakat találnia.
Játékok iskolásoknak
Saját kezűleg készíthetsz társasjátékokat, hogy bővítsd gyermeked látókörét. A történetek olyan új információkon alapulnak, amelyeket a diákoknak nehézséget okozhat az órán való befogadás. Ennek köszönhetően az anyag memorizálása könnyű.
Keresés leírás alapján
Ez a játék segít a gyerekeknek elsajátítani a természet, az űr és a történelmi események témáját. A szórakozás bármilyen kérésnek megfelelően megvalósítható. A példa egy játék létrehozását mutatja be az "Állatok" témában.
A létrehozáshoz szükséged lesz:
- Papírlapok.
- Állatok képei.
- Ragasztó.
- Olló.
Ez a játék a képzelőerő, a gondolkodás és a memória fejlesztésére szolgál. Nagy figyelmet fordítanak a kártyák elkészítésére. Ezért döntenek a cselekményről, és csak ezután készítenek kártyákat a játékhoz.
Az "Állatok" témához szükséged lesz:
Kép | A képhez tartozó szöveg (külön kártyán lesz) |
Oroszlán | Nagy termetű állat. Ragadozókra utal. A szőrzet rövid, sárgás árnyalattal. A hímeknek hosszú sörényük van. |
Majom | Ez egy emlős. Testfelépítését tekintve nagyon hasonlít az emberhez. |
Zsiráf | Afrikában él. Az állatnak hosszú lábai és nyaka van. |
Krokodil | Meleg országokban él. Vízi hüllőkhöz tartozik. Nagy méret. |
Zebra | Afrikai ló csíkos színezéssel. |
Sakál | Ragadozó állatokra utal. Kutyacsalád. Dögöt eszik. |
Antilop | A szarvasmarhafélék családjába tartozik. Párosujjú patás, kérődző. |
A javasolt lista hozzávetőleges. Minél több kártya, annál érdekesebb a játék. Írás közben fontos, hogy az állatról valós leírást használjunk. Ez lehetővé teszi a gyermek számára, hogy helyes képet alakítson ki magáról.
Játék létrehozása:
- Vágd ki a hozzájuk tartozó képeket és leírásokat.
- Különböző papírlapokra képeket és szöveget ragasztanak. Az összegnek egyenlőnek kell lennie. Például 5 állat és ugyanannyi különálló kártya a leírásukkal.
A játék lényege:
- Az állatokkal ellátott kártyákat felfelé fordítva helyezzük az asztalra. Nem kell elrejteni.
- A leírással ellátott kártyákat egymás mellé helyezzük, de úgy, hogy a szöveg ne legyen látható a játékosok számára.
- A játékosok kiosztják a lépések sorrendjét.
- A műsorvezető megkéri az első játékost, hogy húzzon egy kártyát a szöveggel (bármilyen).
- A résztvevő fog egy kártyát, és felolvassa magának a szöveget.
A játékos feladata, hogy megtalálja a leírásnak megfelelő állat képét. Ha a résztvevő helyesen választ, a műsorvezető egy pontot ad neki. Ezután a következő játékos tippel.
Utazás
Ez a játék segít az iskolás gyerekeknek gyorsan emlékezni az élőlények élőhelyeire a világtérképen.
A létrehozáshoz szükséged lesz:
- Whatman.
- Ceruzák vagy festékek rajzoláshoz.
- Képek állatokkal: elefántok, struccok, tigrisek, tevék, medvék.
- Olló.
A megfelelő képek kiválasztásához használhat egy szokásos referenciakönyvet, amely leírja az állatvilágot. Vannak illusztrációk, amelyek világosan mutatják az egyes élőlények élőhelyét.
Létrehozási folyamat:
- Papírra rajzolják a világtérképet. A következő területeket különböző színekkel jelöltük: Dél- és Észak-Amerika, Afrika, Ausztrália, Európa, Ázsia és Antarktisz.
- Vágj ki apró állatfigurákat papírból.
Fontos figyelembe venni, hogy vannak olyan lények, amelyek több kontinensen élnek. Például krokodilok. Ezért több képüknek is kell lennie.
A játék azon az elven megy, hogy ki tudja kitalálni a legtöbb helyet, ahol állatok élnek. A figurák ki vannak rakva az asztalra. A játékosok felváltva választanak egyet, és kitalálják a helyét a térképen. Ha a válasz helyes, a résztvevő 1 pontot kap. Az nyer, aki a legtöbb pontot szerzi.
Nehezebbé teheted a játékot. Ezáltal a kép kiválasztása véletlenszerű lesz. Ehhez minden képet ragasztószalaggal laminálnak. Ettől kopásállóbb lesz.
Ezután helyezd a kártyákat egy átlátszatlan zacskóba. A játékosok felváltva húznak képeket a zsákból. Ha egy résztvevő nem találja el egy élőlény helyét a térképen, akkor visszateszi a zsákba.
Tippek papírjátékok készítéséhez
Hasznos tippek:
- Sétálós játékokhoz csokoládétojásokból készült figurákat használhatsz (például Kinder Surprise).
- Jobb papírmezőket és tárgyakat ragasztószalaggal laminálni. Ettől a játék tovább fog tartani.
- A játéktér színezésekor jobb vízálló filctollakat használni. A gouache idővel repedezni kezdhet. Ez rontja a kép megjelenését.
- Mielőtt rajzolna a papírmezőre, készítsen vázlatot. Ez segít elkerülni a hibákat.
- Ha nincs elég ragasztószalagod, és a kártyákat laminálni kell, használj multiflora (reszelőt). Helyezzen papírt a belsejükbe, óvatosan vágja körbe a kerületüket, és ragassza le a széleket egy darab átlátszó ragasztószalaggal.
A kézzel készített társasjátékok feldobják a szabadidődet. Nemcsak szórakoztató időtöltést nyújtanak, hanem a gyermek gondolkodását is fejlesztik. Játékok az erudícióhoz, didaktikai vagy logikai célokhoz - bármilyen cselekménnyel előállnak. Ez a kézműves termékek fő előnye a bolti termékekkel szemben.
Videók társasjátékokról
Kézzel készített oktatójáték: