Slenderman híres számítógépes játék karakter a horror műfajában. „Vékony embernek” is nevezik, mert vékony testalkatú és magas. Slendermannek csápjai vannak a hátán, mint egy polipnak.
Nem nehéz ilyen karaktert rajzolni. Ehhez szükséged lesz egy sor színes ceruzára, egy papírlapra és egy radírra.
Slenderman
Ezt a képet egy sima ceruzával lehet rajzolni.
A rajzolási folyamat a következő lépésekből áll:
- A lap tetején húzz egy 1 cm hosszú vonalat, 30°-os szögben a rajz vízszinteséhez képest. Ezután rögzítse a ceruzát a vonal bal végén, és rajzoljon egy ívet felfelé és jobbra. Az ív felső végének 2 cm-re kell lennie a korábban húzott vonaltól. Ezután össze kell kötni az ív felső végét ezzel a vonallal, majd a vonal jobb végétől lefelé mutató szöget kell húzni, amelynek a második végével a vonal bal végével kell összekötődnie. Ezután ezt a szöget felére kell osztani, és a jobb oldalát árnyékolni. Az eredmény a karakter feje lesz.
- Rajzolj egy inggallért a fej alá, amihez először egy lefelé mutató paralelogrammát rajzolj a rajz vízszinteséhez képest 45°-os szögben, majd attól jobbra egy kis háromszöget.
- Rögzítsd a ceruzát a gallér bal oldalára, és rajzolj egy 1 cm hosszú szakaszt balra, majd folytasd a ceruza mozgatását lefelé és jobbra 45°-os szögben a rajz függőlegeséhez képest 2 cm távolságban. Az eredmény a bal váll lesz.
- Rögzítsd a ceruzát a gallér jobb oldalára, és rajzolj egy 1 cm hosszú, jobbra (jobb váll) irányuló szakaszt, majd folytasd a ceruza lefelé és balra mozgatását a rajz függőlegeséhez képest 30°-os szögben 4 cm távolságban, majd folytasd a ceruza balra mozgatását a rajz függőlegeséhez képest 45°-os szögben, végül húzz egy összekötő vonalat a szereplő bal vállának alsó végével. Az eredmény egy test lesz.
- Rajzolj 3 lefelé mutató szögletes vonalat a test alá, és kösd össze őket a széleken. Ezután rajzolj alájuk egy félig oválist, alul kissé kitágulva.
- Helyezd a ceruzát a félig ovális körvonal bal alsó részéhez, és húzz egy vonalat, amíg az el nem éri a félig ovális körvonal felső pontját.
- Rögzítse a ceruzát a félig ovális körvonalának jobb alsó sarkában, és húzzon egy vonalat, amíg az össze nem kapcsolódik a félig ovális körvonalának felső pontjával. Az eredmény az öltöny frakkjának alsó része lesz.
- A frakk bal alsó részétől kezdve ábrázolja a bal lábat egy 8 cm hosszú, hosszúkás csőként, amelynek középen kissé laposnak kell lennie.
- Hasonlóképpen, a farok jobb alsó részétől kezdve ábrázolja a jobb lábat.
- Rajzold a lábakat félig ovális alakban.
- Rajzolj egy frakkgallért az inggallér alá, amelyhez először egy lefelé mutató sarkot rajzolj, majd a bal és jobb oldali részéhez egy „M” betűre emlékeztető ábrát rajzolj.
- Rajzold le a bal kart egy 8 cm hosszú, hosszúkás csőként, amelynek középen enyhén lapítottnak kell lennie, és a kar körvonala középen fűrészfog alakú legyen.
- Rajzold meg a jobb kezed ugyanígy.
- Rajzolj emberi kezeket a karok végére.
- A bal válltól kezdve rajzoljon 3 csápot lefelé irányuló, ívelt csövek formájában, amelyek a végén elkeskenyednek.
- A jobb válltól kezdve rajzolj 2 azonos csápot.
Klasszikus Slenderman
A misztikus számítógépes játékok rajongói gyakran kérdezik, hogyan kell ábrázolni a Slendermant.
Klasszikus formájában ez a karakter egy magas, arctalan férfi fekete öltönyben, hatalmas, hosszú csápokkal a hátából.
A kép rajzolásához a következő lépéseket kell végrehajtania:
- A lap tetejére rajzoljon egy 2 cm magas ovális alakú arcot, amely függőleges helyzetben van.
- Rajzolj egy nyakat, mint egy csövet az arc alá, és alatta egy 3 cm magas egyenlő szárú háromszöget. Ezután a háromszög felső részében rajzoljon 2 kis egyenlő oldalú háromszöget, amelyek a nagy háromszög oldalai mentén helyezkednek el, és középen kapcsolódnak egymáshoz. Ezután a nagy háromszög közepétől rajzoljon egy nyakkendőt.
- Rögzítse a ceruzát a nyak körvonalának bal oldalára, és húzzon egy 2 cm hosszú vonalat balra, 30°-os szögben a rajz vízszinteséhez (bal váll) képest.
- Rögzítse a ceruzát a nyak körvonalának jobb oldalára, és húzzon egy 2 cm hosszú vonalat, amely jobbra mutat, 30°-os szögben a rajz vízszinteséhez (jobb váll) képest.
- A vállak tövétől kezdve rajzoljon egy téglalap alakú testet, amely enyhén elkeskenyedik az alja felé.
- Rajzold le a karokat 6 cm magas, megnyújtott téglalapokként. Ezután rajzolj kis téglalapokat a karok aljára, és a kezeket alattuk.
- A test alatt ábrázoljon hosszú lábakat hosszúkás, 6 cm magas téglalapok formájában. Ezután a lábak alján ábrázolja a lábakat félig oválisok formájában, ellentétes irányban.
- Rajzolj 4 Slenderman csápot ívelt csövek formájában, amelyek balra mutatnak, és a végén elvékonyodnak, a bal alkartól kezdve.
- A jobb alkartól kezdve rajzoljon 5 hasonló csápot jobbra.
- Töltsd ki a nyakkendőt pirossal.
- Töltsd meg az öltönyt, a cipőket és a csápokat feketével.
Slenderman-gyermek
Szinte minden horrorfilm-rajongó tudja, hogyan kell eljátszani Slendermant. A hős kis rajongói számára javasolhatjuk egy mini-slenderman ábrázolását.
A rajz folyamata a következő lépésekből áll:
- Az albumlap tetején rajzoljon egy fejet lekerekített sarkú téglalap formájában. Az alsó részének enyhén kúposnak kell lennie.
- A fej közepétől balra és jobbra rajzoljon két kis vízszintes csíkot, majd alattuk rajzoljon még két csíkot, amelyek a rajz vízszinteséhez képest 45°-os szögben helyezkednek el.
- Rajzold meg a karakter testét téglalapként, amelynek szélessége kétszer kisebb legyen, mint a fej szélessége, és a magassága megegyezzen a fej magasságával.
- A test felső részében rajzolj egy egyenlő szárú háromszöget, amelynek a csúcsa lefelé mutat. Ezután a háromszög közepére rajzoljon egy nyakkendőt és a nyakkendő fölé 2 téglalapot, amelyek a rajz vízszinteséhez képest 45°-os szöget zárnak be.
- Rajzolj egy „M” betűhöz hasonló alakot a háromszög bal és jobb oldalára. Az eredmény egy öltönygallér lesz.
- A gallér körvonalának alsó pontjától kezdve húzzon egy vonalat merőlegesen a test körvonalának aljára. Ezután a vonal jobb oldalán rajzoljon 2 kerek gombot.
- Rajzold meg a karokat lefelé nyúló téglalapokként, amelyek felső részének kétszer keskenyebbnek kell lennie, mint az alsó résznek.
- A karok alján ábrázoljon kezeket 4 ujjal.
- A test alatt rajzoljon 2 lábat lefelé kinyújtott téglalapok formájában, alul kissé keskenyítve.
- Rajzold a lábakat vízszintesen elhelyezkedő oválisokként, amelyek különböző irányokba mutatnak. Ahol ezek az oválisok a lábakhoz kapcsolódnak, kissé laposnak kell lenniük.
- A test körvonalának bal oldalától kezdve, felül, középen és alul ábrázolja a csápokat balra mutató, ívelt csövekként, amelyek a végén elkeskenyednek.
- A test körvonalának jobb oldalától kezdve, felülről, középről és alulról ábrázolja a csápokat jobbra mutató, ívelt csövekként, amelyek a végén elkeskenyednek.
- Töltsd ki a karcsúember öltönyét és cipőjét szürkével, a csápokat pedig feketével.
- Töltsd ki a nyakkendőt pirossal.
- Töltsd ki a fejet világosszürkével.
Slenderman pincér
A fantasy rajzfilmek fiatal rajongói gyakran kérdezik szüleiktől, hogyan kell ábrázolni Slendermant. A misztikus karakteren található nagyszámú csáp jelenléte gyakorlati célokra is felhasználható.
Ha Slenderman pincérként dolgozna egy étteremben, valószínűleg ő lenne a legkeresettebb alkalmazott.
Egy ilyen karcsú ember ábrázolásához a következő lépéseket kell tennie:
- Rajzold a fejet oválisként, függőlegesen elhelyezve, alsó részével lefelé keskenyedve.
- Rajzold a nyakat csőként, amelynek szélessége a fej szélességének fele. Rajzolj 2 függőleges csíkot a nyak belsejébe, és árnyékold be egy kicsit a köztük lévő területet.
- A nyak körvonalának alsó részétől balra rajzold meg az inggallér bal oldalát, mint egy függőlegesen elhelyezkedő paralelogrammát. Ezután a nyak körvonalának alsó részétől jobbra rajzolja meg az inggallér jobb oldalát, mint egy függőlegesen elhelyezkedő paralelogrammát.
- A gallér közepére rajzoljon egy lekerekített sarkú háromszöget, amelynek hegyes szöge lefelé nézzen. Ezután rajzolj egy hosszúkás rombuszt lefelé mutatva. Az eredmény döntetlen lesz.
- Helyezz egy ceruzát az inggallér körvonalának bal oldalára, és húzz egy vonalat lefelé, hogy összekapcsolódjon a nyakkendő bal alsó sarkával. Ezután helyezd a ceruzát az inggallér körvonalának jobb oldalára, és húzz egy vonalat lefelé, ahol a nyakkendő jobb alsó sarkához csatlakozik.
- Helyezz egy ceruzát az inggallér körvonalának bal oldalára, és rajzolj rá egy 90°-os szögben elfordított „M” betűhöz hasonló formát, amelynek alsó oldala a nyakkendő aljáig tart. Ez lesz a kabátgallér bal oldali része.
- Rajzold meg ugyanígy a kabátgallér jobb oldalát is.
- A kabát gallérja körül rajzoljon egy trapéz alakú testet, amelynek alsó részét a felső részéhez képest kétszeresére kell szűkíteni. A trapéz magasságának 4 cm-nek kell lennie.
- Helyezz egy ceruzát a kabát gallérjának aljára, és húzz egy vonalat lefelé, hogy az a test körvonalának aljához csatlakozzon. Ezután a vonal jobb oldalán rajzoljon több kerek gombot.
- Rajzold le a bal kezed egy 8 cm hosszú és 0,5 cm széles csőként, amelynek a végére rajzolj egy hajlított csuklót. A karnak lefelé kell mutatnia a test mentén.
- Rajzold le a jobb kar felső részét egy 4 cm hosszú és 0,5 cm széles csőként, amelyet a rajz függőlegeséhez képest 30°-os szögben jobbra kell irányítani.
- Rajzold le a jobb kéz alkarját egy 4 cm hosszú és 0,5 cm széles csőként, amelyet a testre merőlegesen balra kell irányítani. Ezután rajzolj egy kezet, amelynek ujjai 45°-os szögben vannak behajlítva a rajz függőlegeséhez képest.
- Az alkar közepétől rajzolj egy 2 cm széles és 3 cm magas téglalapot, lefelé mutatva. Ezután a téglalap körvonalától balra, a középső részében rajzoljon egy 0,3 cm széles és 1,5 cm magas téglalapot. Az eredmény egy kézből lógó törölköző lesz.
- Rajzold le a lábakat lefelé nyújtott téglalapokként, 1 cm szélesek és 8 cm magasak. Ezután rajzold meg a lábakat félig oválisként, hegyes véggel.
- Árnyékold a kabátot egy egyszerű ceruzával, fokozatosan csökkentve az árnyékolást, miközben a ceruzát alulról felfelé mozgatod.
- Árnyékold a lábakat sötétszürkével.
- A test jobb oldalától kezdve, annak középső részétől kezdve, egy hosszú csápot ábrázoljunk, mint egy ívelt csövet, felfelé irányítva és a végén elkeskenyedve. A közepét gyűrűvé kell ívelni.
- A csáp végének területén ábrázoljon egy palackot, amely 45°-os szögben helyezkedik el a rajz függőlegeséhez képest, és a csápnak meg kell fognia azt.
- A jobb válltól kezdve rajzolja meg a második csápot egy ívelt csőként, amelynek méretének kétszer kisebbnek kell lennie, mint az előző csápnak. Rajzolj egy poharat a csáp hegyére.
- Helyezzen egy ceruzát a palack nyakának területére, és rajzolja meg az italt a pohárba két vonal formájában.
- A jobb váll tetejétől kezdve rajzolj egy rugószerű, tekergőző csápot, felfelé mutatva. Ezután rajzolj egy üveg pezsgőt ebbe a csápba.
- A bal váll tetejétől kezdve rajzolj ugyanazt a csápot, mint egy rugót, és belül rajzolj egy magas poharat.
- A test bal oldalától kezdve rajzoljon egy balra mutató csápot. Ezután, ezen a csápon, rajzoljon egy ovális alakú tálcát, amelynek végei az oldalukra mutatnak, majd fölötte rajzoljon egy tányért gyümölcsökkel.
- Töltsd meg az összes csápot sötétszürkével, és árnyékold be egy kicsit az üvegeket és poharakat egy egyszerű ceruzával.
Slenderman akcióban
A fiatal játékosok szülei tudják, hogyan kell ábrázolni Slendermant. Néhány perc alatt ábrázolhatsz egy mozgó karcsú embert.

Ehhez a következőket kell tennie:
- A lap tetején, kissé a közepe felett, rajzoljon egy ovális alakú fejet, függőlegesen elhelyezkedve.
- A fej jobb alsó részéből kiindulva rajzolj egy egyenlő szárú háromszöget, amely lefelé és jobbra mutat, 45°-os szöget zár be a rajz függőlegesével.
- A háromszög közepére rajzoljon 2 egyenlő oldalú háromszöget, amelyek a nagy háromszög oldalai mentén helyezkednek el, és középen kapcsolódnak egymáshoz. Ezután a nagy háromszög közepétől rajzoljon egy kis rombuszt, amely alá rajzoljon egy másik, lefelé megnyújtott rombuszt. Ezután a nagy háromszög bal és jobb oldalára rajzolj egy-egy 90°-kal elforgatott, „M” betűhöz hasonló alakot. Az eredmény egy gallér és egy nyakkendő lesz.
- A gallér tetejétől kezdve rajzold meg a testet egy ívelt téglalap formájában, lefelé mutatva és alul kissé kiszélesedve. Ezután radírral törölje le a test körvonalának alsó részének közepét, és rajzoljon egy "L" betűhöz hasonló ábrát erre a helyre, majd rajzoljon gombokat a test alsó részének közepét és a nyakkendőt összekötő vonal mentén. Az eredmény egy kabát lesz.
- Rajzold le a bal kezed egy görbe csőként, amely 45°-os szöget zár be a rajz függőlegesével, és amelynek a végére rajzolj egy kezet öt ujjal, amelyek éles karmokhoz hasonlítanak.
- Rajzold le a jobb kezed egy 90°-os szögben meghajlított, felfelé mutató csőként, melynek végére egy öt ujjal ellátott, balra mutató, éles karmokhoz hasonló kezet rajzolj.
- Rajzold le a bal lábat egy lefelé nyújtott és középen 30°-os szögben behajlított téglalapként.
- Rajzold a jobb lábat lefelé nyújtott téglalapként.
- A lábak végén ábrázolja a lábakat hosszúkás oválisok formájában, hegyes végekkel.
- A jobb válltól kezdve rajzoljon 4 csápot, mint ívelt csöveket, felfelé irányítva és fokozatosan elvékonyodva a végén.
- Töltsd ki a nyakkendőt pirossal.
- Töltsd meg az öltönyt, a cipőket és a csápokat feketével.
A Slenderman egy misztikus történetek és fantasy legendák alapján létrehozott karakter. A Slenderman széles körű népszerűségre tett szert internetes mémként. Ennek a hősnek a megjelenése meglehetősen egyszerű, így a rajzolása egyáltalán nem nehéz.
Videó a rajzról