Geometriai alakzatok rajzai ceruzával perspektívával, árnyékkal lépésről lépésre síkon

protozoák geometriai alakzatok ceruzával – bármilyen tárgy rajzolásának kezdeti szakasza. A számítógépes modellezés ezt mutatja. Ahogy a számítógépes 3D-s objektumok számos alakzatot tartalmaznak, a kép is alakzatokra van osztva.

A geometriai alakzatok építésének jellemzői

A geometriai ábrák ceruzával történő rajzolása a következő lépésekből áll:

Nem. Színpad Leírás
1 Modellelemzés A figurát pontok és vonalak kereteként kell elképzelni. A láthatatlan vonalak rajzolása a fő módszertani technika, amely segít az összetett modellek rajzolásában.
2 Vonalak és csúcspontok körvonalazása Ehhez könnyű csúszó mozdulatokat kell végezni a ceruzával, anélkül, hogy túl erősen nyomnánk.
3 Látható bordák kijelölése A néző számára látható vonalakat részletesen kell megrajzolni. Például, ha egy golyót vagy kúpot ábrázolunk, az alakzat széleit részletesen rajzoljuk meg.
4 Kikelés Használható az árnyékok helyének megjelenítésére.

Kikelés

A sraffozás fontos elem a háromdimenziós tárgyak ábrázolásában. Segítségével a művész árnyékot közvetít.

A kezdő alkotóknak a következő szabályokra kell emlékezniük:

  • Az árnyékolást csak a tárgy alakja szerint végezzük. Néha kombinálhatja a keltetést, ami segít megerősíteni az árnyékot.
  • A vonásokkal való kitöltést az árnyékos területekkel kell kezdeni. Ha kocka, akkor az egyik oldalát ecsetvonásokkal kell kitölteni, és a kocka szélei a fény és az árnyék határává válnak. Gömb, henger és kúp esetén a határok nem egyértelműek, hanem inkább elmosódottak.
  • Jobb, ha a függőleges árnyékolást részesítjük előnyben. A közeli résztől kell kezdeni, majd tovább kell haladni – a rajz mélységébe, miközben csökkentjük a ceruza nyomását. Ettől a ecsetvonás könnyedebbé válik, és észrevehetővé válik, hogyan távolodik fokozatosan a felület.

Geometriai alakzatok rajzai ceruzával perspektívával, árnyékkal lépésről lépésre síkon

  • A megvilágított területet kívülről kezdve árnyékolni kell.

Fény és árnyék

Bármilyen árnyék akkor keletkezik, ha van fényforrás. A művésznek előre meg kell határoznia, hogy pontosan hol található ez a forrás, és melyik oldalról esnek a sugarak a tárgyra. Ha rajzolás közben nehézségeid vannak a fénnyel és árnyékkal, gyakorolj egy egyszerű változaton.

Kétféle technikát használhatsz – árnyékolást vagy árnyékolást. Munka előtt ajánlott bekapcsolni a lámpát, amely a tárgyra irányul. Az is fontos, hogy ne legyenek más, erősebb fényforrások a szobában.

Egy kezdő művésznek emlékeznie kell arra, hogy a rajzon a következő területek vannak:

Telek Leírás
Ragyogás A rajz azon része, amely egy lámpa fényét vagy egy napsugarat visszaver.
Fény Derékszögben sugarakkal megvilágított területek.
Félárnyék A fény és árnyék között elhelyezkedő területek. Köztesnek is nevezik őket.
Árnyék Ezek nem megvilágított területek.
Reflex Ez a megvilágított terület, amelyet a közeli tárgyak hoznak létre. A beeső fény fényereje hatalmas szerepet játszik: minél világosabb, annál telítettebb lesz az árnyék.
Hulló árnyék Egy alak árnyéka a körülötte lévőn. Például egy vízszintes felületen, ahol egy alak található, vagy egy fal közelében.

Geometriai alakzatok rajzai ceruzával perspektívával, árnyékkal lépésről lépésre síkon

Fontos, hogy megtaláljuk a határt a fény és az árnyék között. Alakja a rajzolt képtől függ.Például egy gömbön ez a határ az egyik, egy kockán pedig egy másik. A határ megtalálásának problémája az, hogy az általában elmosódott. Néha egyértelmű: minél erősebb a fény, annál tisztább a határ.

Például:

  • Ha egy fényes, közvetlen sugarak alatt lévő labdára nézel, észreveheted, hogy a fény és az árnyék határa kanyarban van, és oválisnak tűnik;
  • henger esetén a határ egyenes vonallá válik;
  • Egy kockán ez a határ egyenesen az él mentén fut.

A képzőművészetben a „chiaroscuro” nevű technikát alkalmazzák. A megvilágított és árnyékos területek ellentéten alapul. Mesterséges megvilágítás alatt olyan környezet jön létre, ahol a fény túl erős, az árnyék pedig túl sötét lesz, ami telítettséget és élességet ad a képnek.

Perspektívában rajzolás: Kocka

Geometriai alakzatok ceruzával történő rajzolásakor egy kockával kell kezdeni.

Általában fehér gipszmodellt használnak, amelyen a chiaroscuro jól látható. Jobb, ha vásárolsz egy modellt, vagy magad készíted el; fénykép használata nem ajánlott.

A szükséges képhez:

  • Jelöld meg az ábra helyét. Helyezze kissé a lap közepe fölé, de az árnyékterület felé kell mozgatni. Ez hozzájárul a kompozíció egyensúlyához.
  • Rajzold meg az első függőleges vonalat. Ez lesz a kocka nézőhöz legközelebbi széle. A bevágásoknak korlátozniuk kell a kocka magasságát.
  • Rajzold meg az ábra alapját. Látható vonalakkal kell kezdeni, pontosan meghatározva a dőlésszögüket.
  • Rajzolj vonalakat a tetején. Ezt megelőzően fontos megjegyezni a lineáris perspektíva alapelveit. Az egyikük azt mondja: az alakok látszólagos mérete egyre kisebb lesz, ahogy távolodnak. A horizontvonal szemmagasságban található, de amikor a fej helyzete megváltozik, ez a vonal emelkedhet vagy süllyedhet.
Geometriai alakzatok rajzai ceruzával perspektívával, árnyékkal lépésről lépésre síkon
Geometriai alakzatok rajzolása ceruzával: kocka
  • Határozza meg, hogyan csökkentek az ábra oldalsó szélei.
  • Rajzold meg a távoli vonalakat, ne feledkezve meg a nem látható vonalakról sem.
  • A konstrukció befejezése és ellenőrzése után válassza ki a legközelebbi vonalakat. Minél közelebb vannak egymáshoz, annál sötétebbnek kell lenniük.
  • Végezzen árnyékolást. Először töltse ki az árnyékos területeket egy ecsettel, majd lépjen tovább a megvilágított felületre. A közeli sarkot árnyékolatlanul kell hagyni, a távoli részt pedig egy könnyű ecsettel kell kitölteni.
  • Hangsúlyozd az alakzat hangerejét tónusos akcentusok hozzáadásával.

Geometriai forgástestek rajzolása

A forradalom geometriai testeit csak a kocka képének elsajátítása után kezdjük rajzolni. Kezdetben a figurákat külön ábrázolják, majd csendélettel próbálkoznak.

A komplex alakzatok sikeres rajzolásához kezdje az egyszerű alakzatok képével. A modellek megvásárolhatók egy üzletben, vagy elkészíthetők saját kezűleg. Ehhez kartont vagy vastag papírt használnak.

Az alakzatokat nem lehet fényképekkel helyettesíteni: a háromdimenziós alakzatok másolása sík felületről értelmetlen és haszontalan.

Kúp

A "kúp" szó görög eredetű. Ez "fenyőtoboz"-ként fordul elő. Az alak azért kapta ezt a nevet, mert fenyőtobozra vagy sapkára hasonlít.

Matematikai értelemben ez az ábra egy szimmetrikus test, amely egyetlen pontból (a kúp tetejéből) kiinduló és egy sík felületen áthaladó sugarak egyesülésének eredményeként jön létre.

Az alap egy kör. Ha a kúpmodellt az alapjával vízszintes felületre helyezed, és oldalról nézed, akkor egy háromszögként fogsz megjelenni a szemed előtt.

Azonban attól függően, hogy milyen szögből nézzük az ábrát, az alsó része félkörré alakulhat, ezért kúp ábrázolásakor figyelembe kell venni a látószöget. Az is fontos, hogy melyik oldalról esik a fény az ábrára a későbbi árnyékoláshoz.

Geometriai alakzatok rajzai ceruzával perspektívával, árnyékkal lépésről lépésre síkon
Geometriai alakzatok rajzolása ceruzával: kúp

Egy kúp háromdimenziós geometriai alakjának ceruzával történő rajzolásához a következőket kell tennie:

  1. Jelöld meg az ábra helyét és méretét, amely nem lehet túl kicsi, és fordítva sem túl nagy. A kúp a lap közepe felett helyezkedik el: felső része optikailag világosabb a nagyobb szabad tér miatt.
  2. Jelöld meg az ábra tetejét, és húzz egy vízszintes vonalat. Az alap tengelyeként fog működni.
  3. Jelölje meg az alap szélességét bevágásokkal.
  4. Rajzolj egy függőleges vonalat az ábra közepén keresztül.
  5. Kösd össze a csúcspontokat az alappal.
  6. Vizuálisan tedd a külső vonalakat távolabb a nézőtől azáltal, hogy világosabbá teszed őket.
  7. Ellipszis létrehozása: a térfogat közvetítéséhez az ovális közeli részének sötétebbnek kell lennie.
  8. Folytasd a munkát a hangerőn. Ehhez keresse meg az árnyék és a fény határát az ábra tetején, és haladjon az alap felé. A vonal tetejének tisztának kell lennie, a távoli szélének pedig világosabbnak.
  9. Árnyékolást alkalmazzon, függőlegesen haladva felülről az alj felé. A forma jobb közvetítése érdekében vízszintes árnyékolást kell bevezetni.
  10. A fény és árnyék kontrasztjának jelzéséhez tegye a felső részt világosabbá. A vízszintes felületről, amelyre az ábra fel van szerelve, jelölje ki az árnyékrészt.

Henger

A hengernek két alapja van - alsó és felső. Mindkettő kör alakú és teljesen azonos méretű. A henger generátora egy függőleges vonal, amely merőleges az alapra.

Geometriai alakzatok rajzai ceruzával perspektívával, árnyékkal lépésről lépésre síkon
Geometriai alakzatok rajzolása ceruzával: henger

A geometriai ábrák rajzolása ceruzával henger formájában a következő sorrendben történik:

  1. A lapon jelöld meg az objektum helyét, és világos árnyékolással mutasd meg a forma térfogatát. Ne nyomd túl erősen a ceruzát, különösen segédvonalak rajzolásakor. Jobb, ha a radír használatát minimálisra csökkentjük.
  2. Határozza meg az ábra magasságát és szélességét.
  3. Rajzolj egy tengelyt. A számot felére kell osztania.
  4. Győződjön meg róla, hogy a felső ellipszis kissé kisebb. A modellt nézve könnyen észrevehető, hogy a felső alap kevésbé van kihelyezve.
  5. Folytasd a fénnyel és árnyékkal való munkát. A határa függőlegesen húzódik az egyik alaptól a másikig. Figyelembe véve az alakváltozás simaságát, tegye a szegélyt elmosódottá. A simításnak függőlegesnek kell lennie. Az eltávolított területek fényben sötétebbek, árnyékban pedig világosabbak lesznek. A felső ellipszis a félárnyék régiójába esik, ha a fényforrás oldalról van.
  6. Adja meg az űrlapot. Erre a célra vízszintes irányú árnyékolást alkalmaznak. Mivel a felső rész közel van a fényhez, egy kicsit világosabbnak kell lennie.

Labda

A gömböt tekintik a legegyszerűbb alaknak, és nem véletlenül minden bolygó és csillag ezt az alakot ölti fel természeti erők hatására. A labda ábrázolása azonban nem könnyű feladat.

Az első nehézségek egy kör rajzolásával merülhetnek fel, majd komoly problémákkal kell foglalkozni, amelyek árnyékoláskor jelentkeznek.

Geometriai alakzatok rajzai ceruzával perspektívával, árnyékkal lépésről lépésre síkon
Geometriai alakzatok rajzolása ceruzával: labda

Munka előtt ajánlott a gömbmodellt lágy fénnyel megvilágítani. Ebben az esetben nem lesznek durva árnyékok, ami jelentősen leegyszerűsíti a feladatot.

A golyó húzásának sorrendje a következő:

  1. Rajzolj egy kört, amely az ábra alapjává válik. Rajzolj egy vonalat a papír közepére, és helyezz egy pontot a vonal közepére. Húzz rajta egy másik vonalat, merőlegesen az elsőre. Ezeknek a vonalaknak a rajzolásakor nem kell erősen nyomni a ceruzát.
    A vonalak szélső pontjait kör alakjában kell összekötni.
  2. Alkalmazzon árnyékokat. Meg kell határoznod, honnan jön a fény, és egy pontot kell elhelyezned a legmegvilágítottabb részen. Az árnyék szélességét árnyékolással kell jelölni.
  3. Rajzolj egy átmérőt az ábra közepén keresztül, merőlegesen a fénysugarakra.
  4. Az átmérő alapján rajzolj egy ellipszist. A fény és árnyék határait jelöli.
  5. Az ábra felülete feltételesen több területre van osztva a megvilágítás mértékétől függően. A legvilágosabb terület a kiemelés, festetlenül is hagyható. Van körülötte egy világos folt, majd fokozatosan árnyékba borul. Az árnyékot ívelt vonalvezetéssel kell ábrázolni.

Geometriai alakzatok rajzai ceruzával perspektívával, árnyékkal lépésről lépésre síkon Geometriai alakzatok rajzai ceruzával perspektívával, árnyékkal lépésről lépésre síkon Geometriai alakzatok rajzai ceruzával perspektívával, árnyékkal lépésről lépésre síkon Geometriai alakzatok rajzai ceruzával perspektívával, árnyékkal lépésről lépésre síkon Geometriai alakzatok rajzai ceruzával perspektívával, árnyékkal lépésről lépésre síkon

Csendéletek rajzolásához geometriai alakzatokból a következőkre van szükséged:

  1. Készíts elő 3-4 különböző jellemzőkkel rendelkező figurát. Például lehet kocka, gömb és henger.
  2. Helyezd el a figurákat, és készítsd elő az anyag függönyét, amelyen állnak.
  3. Állítson be nyugodt, szórt világítást.
  4. Válassza ki a vázlatkészítés szögét. Jobb lenne, ha frontális lenne.
  5. Döntsd el a rajz helyét, és kezdj el dolgozni.

Egy kezdő művész számára a geometriai alakzatok ceruzával való rajzolása olyan, mint egy nyelvet tanuló embernek az ábécé tanulása. Ez a képzés a jövőben segíteni fog összetett figurák és kompozíciók papírra készítésénél.

Videó a geometriai alakzatok rajzolásáról

Geometriai alakzatok rajzolása ceruzával:

Csináld magad: lépésről lépésre utasítások leírásokkal és ábrákkal, kötés, varrás, kézművesség, gyerekeknek való rajzolás fotói, képeslapok és ajándékok
Hozzászólások

Teremtés

Varrás

Rajz