Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre

Az ókorban a Dymkovo játékokat gyakran használták otthonok díszítésére. Az igazi mesterek agyagból készítették őket, és tetejükre különféle élénk festékeket vittek fel. Ezek a termékek annyira szépek és érdekesek, hogy a mai napig gyártják őket. A legjobb, ha gyurmából kezded el elkészíteni őket.

Mi az a Dymkovo játék?

A Dymkovo gyurmajáték a legegyszerűbb módja egy szuvenír készítésének, amely alkalmas egy kezdő kézműves számára. Nemcsak egy felnőtt, hanem egy gyermek is képes megbirkózni ezzel a feladattal. A termék különböző formájú és méretű lehet.

Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre
A Dymkovo gyurmajáték különböző képeken látható

Például gyurmából faraghat:

  • sípok;
  • állatok;
  • emberi alak;
  • csörgők babáknak;
  • dekoratív figurák.

Az évszázados hagyományokat követő kézművesek főként madarakat, háziállatokat, gyönyörű nőket vagy férfiakat készítenek eredeti szláv megjelenéssel.

Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre
A Dymkovo gyurmajátékok élénk és színes színűek

A modern mesterek kreatív munkájának eredményeit tekintve azonban összetettebb kompozíciókat láthatunk: például férfiak lovakon ülve vagy nők kenyeret tartva a kezükben, vendégeket üdvözölve.

Dymkovo játékok készítésekor a kézművesek egyszerű mintát használnak. Festésükhöz kis mennyiségben élénk színeket használnak.

Ha csak hagyományos termékekről beszélünk, akkor a hátterüknek mindenképpen fehérnek kell maradnia. Sok modern játék azonban megsértheti ezt a szabályt. Ami a termék felületére felvitt díszeket illeti, ez gyakran sima festmény, apró geometriai mintákkal kombinálva.

Eszközök és anyagok

A Dymkovo játékok a szükséges anyagok és eszközök előkészítése után hozhatók létre.

Gyurma

Ez lesz a fő anyag. Leginkább fehér színre lesz szükséged, mert a klasszikus Dymkovo figurák háttere pontosan ilyen színű. A játék alapja fehér gyurmából készül, majd más színeket visznek fel a felületre, főként a legfényesebbeket.

Ugyanis:

  • kék;
  • piros;
  • sárga;
  • narancs;
  • zöld.

Stackek

A halmok segítenek a gyurma darabjait a kívánt méretű részekre osztani. Általános szabály, hogy ezek az egyszerű eszközök szinte minden, a gyermekek kreativitását célzó gyurmakészletben megtalálhatók. A speciális halmok hegyes és lekerekített élekkel rendelkeznek. Alakjuk lehet spatula vagy hurok is.

Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre

Az ilyen eszközök segítségével a következőket teheti:

  • távolítsa el a felesleges gyurmát;
  • vágásokat végezzen;
  • dolgozd ki a részleteket és a textúrát.

Ha valamilyen okból nincsenek halmok, hasonló improvizált eszközöket is használhat.

Bizottság

A táblának, amelyen a munkát elvégzik, különlegesnek kell lennie. Ez segíteni fog tisztán tartani az asztalt. Vannak olyan táblák, amelyeket figurák faragására terveztek. Ha a játék mérete nem haladja meg a 20 cm-t, akkor egy 22 x 35 cm oldalméretű deszka alkalmas a gyártásához.

Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre
Modellezéshez rétegelt lemezt is használhat.

Ha nincs speciális táblája a munkához, használhat egy fa deszkát vagy egy széles műanyag palettát.

Egyéb anyagok

A gyurma mellett további anyagokra is szükséged lesz, amelyek segítenek javítani a kész figurák megjelenését, és jobban hasonlítanak a valódi Dymkovo agyagjátékokhoz.

Ilyen anyagok többek között:

  • festékek;
  • alapozó;
  • védőlakk.

Mesterkurzusok

Miután az anyagok elkészültek, kiválaszthatja a játék bármely változatát, és elkészítheti azt az utasításoknak megfelelően.

Kakas

A Dymkovo gyurmajátékot madárfigura ábrázolhatja. A legszembetűnőbb példa a kakas.

Egy ilyen figura elkészítéséhez a következő lépéseket kell követnie:

Színpad Leírás
1 Vegyél egy darab fehér gyurmát, és alaposan gyúrd össze a tenyeredben. Amikor az anyag kellően puha lesz, kakast formálhatsz belőle. Nem nehéz, ha van előtted egy példa.

3 különböző méretű figurát kell készítenie, és össze kell kötnie őket:

  • Az első ábra a legnagyobb, ez lesz a madár teste;
  • 2. ábra – egy kakas feje, amely a madár testéhez van rögzítve;
  • A 3. ábra egy alacsony henger alakú, amely lefelé szélesedik. Ez hasonló lesz egy kakas lábaihoz. Ez az állvány stabilitást biztosít a terméknek.

Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre

2 Vegyél piros gyurmát és formázz belőle szárnyakat. A kakasnak 2 van belőle, ezért a rendelkezésre álló piros gyurmadarabot ketté kell osztani. Először is, a kapott darabok mindegyikét golyóvá formálják, majd mindkettőt kigördítik úgy, hogy az ovális alakú, de nem egyenes, hanem enyhén ívelt formák legyenek.
3 Készítsen apró redőket az előző lépésben kapott alkatrészek felső széle mentén, és rögzítse ezeket ebben a formában a játék fő fehér részéhez.

Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre

4 Készítsd el a kakas fejének legszebb részét - a fésűt. Ehhez piros gyurmát használnak.

A kagyló elkészítésének folyamata a következő:

  • 3 elemet formálj, amelyek mindegyikének cseppnek kell kinéznie.
  • Minden elem össze van kötve.
  • A kapott hármas darabot egy fehér alaphoz rögzítjük.

Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre

5 Formázd meg és rögzítsd a csőrt a fej elejéhez, és rögzítsd a szemet is:

  • A csőr sárga gyurmából készült. Kúp alakúnak kell lennie;
  • A szemek apró fekete karikák. A fej különböző oldalain kell elhelyezkedniük - jobbra és balra.

Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre

Kacsa

Egy másik házimadár, amelyet gyakran Dymkovo játékstílusban készítenek.

A kacsa elkészítésével kapcsolatos munka a következő szakaszokban zajlik:

  • Egy sárga gyurmadarabból formázz 2 alakot: egy meglehetősen terjedelmes ovális formát a vízimadarak testéhez és egy kis golyót, amely végül fejjé válik. Mindkét részt gondosan össze kell illeszteni egymással.
  • Vegyél egy darab barna gyurmát, és formázz belőle kacsacombokat. A vett barna masszából néhány apró darabot kell lecsipkedni. Vékony szálakká sodorják őket, majd a kapott elemeket az 1. szakaszban elkészített sárga formához rögzítik.
  • A barna gyurmához hasonlóan használj pirosat a csőr elkészítéséhez. Ennek a darabnak egy kis kúp alakúnak kell lennie.
Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre
Dymkovo gyurmajáték - madarak lépésről lépésre történő előállítása
  • Fehér és fekete gyurmadarabokból készíts szemeket a madárnak.
  • Miután az összes elemet egyetlen játékba építette, vegyen élénk festékeket, és egy vékony ecsettel vigye fel a felületre, hogy egyszerű mintákat hozzon létre.

Készíthetsz gyurmakacsát mancsok nélkül. Azonban nélkülük a madár elveszíti stabilitását. Ezért helyettük egy kis állványt kell készítenie egy barna gyurmadarabból, és rögzítenie kell a főfigura aljához.

Törökország

A Dymkovo játékok mesterei nem hagyhatják figyelmen kívül ezt a madarat. Gyönyörű pulykafarkak készíthetők agyagból, majd élénk színekkel festhetők. Kezdőknek a gyurma megfelelő. Az eredmény egy gyönyörű termék lesz.

A pulyka formájú Dymkovo gyurmajáték a következő szakaszokon megy keresztül:

Színpad Leírás
1 Fehér gyurmából formázd meg az alapot.
2 A fő részeket jól összegyúrt gyurmamasszából formázd meg.

Összesen 5 darab lesz belőlük:

  • Az első részlet a legnagyobb. Ez lesz a pulyka teste. Alakja ovális;
  • 2. részlet – kis kör. Ez lesz a fej;
  • A 3. és 4. rész szárnyak, amelyeket cseppekre emlékeztető vékony alakok ábrázolnak;
  • Az ötödik részlet a pulyka büszkesége: a dús farka.

A pulyka 5 fő részének elkészítésekor fontos megjegyezni, hogy mind a szárnyak, mind a farok szélei lekerekített mintázatúak legyenek.

3 Készíts egy fésűt és egy szakállt. Ehhez piros gyurmát használnak. Ebben a szakaszban egy másik apró, de nagyon fontos részlete a fejnek – a csőr. Sárga gyurmából kell készülnie.
4 Menj festéshez. Kék, sárga és piros festékkel gyönyörű mintákat hozhat létre. Amikor a pulyka testének felületére festéket viszünk fel, ne feledjük, hogy a létrehozott minták nem lehetnek túl bonyolultak. Meg kellene próbálnunk egyszerűbbé tenni őket. Így a termék jobban hasonlít majd egy Dymkovo játékra.

A farok és mindkét szárny gyakran élénk színű mintákkal van borítva.

5 Kezelje a terméket átlátszó védőlakkal. Ettől gyönyörű fényt kap a játék.

Fiatal hölgy

Dymkovo játékok gyűjtésekor ritkán látni egy fiatal hölgyet bolyhos szoknyában. Eleinte úgy tűnhet, hogy egy ilyen terméket nehezebb elkészíteni, mint a fent tárgyalt madarakat. A valóságban azonban egy fiatal hölgy elkészítése egyszerű feladat. A lényeg az, hogy kövessük azoknak az ajánlásait, akik tapasztalattal rendelkeznek a Dymkovo játékok gyurmából történő faragásában.

A munka a következő szakaszokban zajlik:

  • Kezdjük a szoknya elkészítésével, mert ez a teljes termék legnagyobb része. Ahhoz, hogy egy hölgy szoknyája szép és rendezett legyen, a tapasztalt kézművesek azt tanácsolják, hogy használjon keretet, amely egy hagyományos műanyag palack teteje lehet.
  • Erre a keretre gyurmát kell ragasztani, és a réteg vastagságának kicsinek kell lennie - néhány milliméter. Ennek eredményeként egy fiatal hölgy teste alakul ki. Ez a rész a következő elemek rögzítéséhez is támasztékként szolgálhat.
  • Készítse elő a következő elemet – a fejet, amely fehér gyurmából golyó formájában van kialakítva. Más szóval, a fejet egyszerűen egy gyurmával borított üveg nyakára helyezik.
  • Folytassa a kezek létrehozásával. A karoknak hosszúnak, kinyújtottnak és enyhén lekerekített gyurmadaraboknak kell lenniük. A test felső részéhez vannak rögzítve.

Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre

  • Készítsen frizurát és fejdíszt. A haj két darab gyurmából szőtt fonat, amelyeket hosszú szálakba tekernek. Körbe kell vennie az egész fejet.
  • A fejdíszt, amelyet a fonat fölé kell helyezni, a következőképpen készítik: egy félholdat gyurmából készítenek, majd ezt a részt kissé meghajlítják, hogy kissé hullámos legyen. A kapott kokoshnikot a nő fejére préselik. Minden csatlakozási pontot gondosan simítani kell az ujjaival, és végül hangerőt kell létrehozni.
  • Kezdj el festeni. A legtöbb esetben 2-3 élénk szín elegendő lesz. Teljes szoknyára alkalmazzák őket, gyönyörű, de egyszerű mintákat hozva létre.
  • Fontos megjegyezni a festék felvitelének sorrendjét: felülről lefelé (az egyetlen kivétel a fejdísz). Először a hajat formázzák, majd a szemöldököt, a szemet, az arcot és a szájat. Ezután színt adhatsz a fejdíszhez. A mintát ezután a ruházatra alkalmazzák.
  • Ha szükséges, egészítsd ki az ábrát. Lehet, hogy valami tárgy van a nő kezében. Például egy széles tányér süteményekkel, mintha egy orosz nő lelki nagylelkűségét és vendégszeretetét demonstrálná. A parasztasszony vödröket vagy egy kisgyereket is tarthat a kezében.

Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre

  • A kész terméket alapozóval kell bevonni.

A lovak gyakran megjelennek a Dymkovo-kompozíciókban. Ezért mindenkinek, aki úgy döntött, hogy idejének egy részét ilyen játékok készítésére fordítja, kötelességének kell tekintenie egy ló létrehozását. Az erőfeszítéseid eredményeként létrejövő figura szépségével fog elragadtatni.

A munka a következő szakaszokban zajlik:

  • Készítse elő az alapot. Ebben az esetben fehér lesz. Egy darab gyurmát 7 különböző méretű darabra kell osztani.
  • A legnagyobb rész henger alakú lesz, és az állat testét fogja képviselni. Négy azonos méretű végtagot kell hozzá rögzíteni. Mindegyiknek kúp alakúnak kell lennie, amelynek szélessége az alja felé növekszik. És még 2 rész a fej és a nyak. Kúp alakúnak kell lenniük. A legjobb, ha egy hajlított gyurmacsíkból formázzuk őket.
  • Készítsd el a füleket, amelyeknek szintén kúpos alakúnak kell lenniük.

Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre

  • Vegyél egy kis barna gyurmát és készíts belőle sörényt. Két összefonódó csomóból fog állni. Egyetlen zárt gyűrűvé kell őket összekötni, és egy fehér alaphoz kell rögzíteni.
  • Barna gyurmából készítsen egy farkat, amely egy ívelt piramisnak tűnik.
  • Miután maga a lófigura elkészült, elkezdheti festeni gouache-sal. A festék színének fehérnek kell lennie. Először PVA ragasztóval kell hígítani 1:1 arányban.
  • Miután a játékot festékkel kezelte, meg kell várni, amíg az alkalmazott réteg teljesen megszárad. Ezután kezdje el a minták felvitelét akrilfestékekkel. Fontos megjegyezni a Dymkovo összes játékára vonatkozó fő szabályt: az alkalmazott rajzok elemeinek világosnak, de nem bonyolultnak kell lenniük.
  • Elég lesz egyszerű köröket, rombuszokat, pontokat használni. Ami a festékszínt illeti, a sárga, narancs, piros és arany a legjobb.
  • A festékekkel végzett munka befejezése után vigyen fel egy átlátszó lakkot a késztermék felületére a védelem érdekében. Nemcsak gyakorlati, hanem esztétikai funkciót is ellát, fényt adva a játéknak.

Kecske

A Dymkovo gyurmajáték kecske formájában az előző verziókhoz hasonlóan készül.

Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre

A létrehozás szakaszai a következők:

  • Vegyél fehér gyurmát, és alaposan gyúrd össze, majd a puha gyurmadarabból formázz több alapvető alkatrészt: egy testet, 4 végtagot, egy fejet és egy pár szarvat.

Kívánság szerint a szarvak sárga gyurmadarabból is elkészíthetők. Létrehozásukkor figyelembe kell venni, hogy 2 kötegbe kell csavarni őket, és azonos méretekkel kell rendelkezniük. Mindegyik az egyik végén enyhén meg van hajlítva.

  • Készíts szemeket a kecskének fekete gyurmából. Használd vékony fülek és paták készítéséhez.
  • Egyesítse az összes előkészített alkatrészt egyetlen kézműves termékké.
  • Kezdje el festeni a terméket akrilfestékekkel. A mintákat általában a törzsön és a lábakon hozzák létre.

Kos

A kecske könnyen kossá alakítható, ha a hátsó lábait egy széles állvánnyal cseréli le, amely stabilitást biztosít.

Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre Dymkovo játék gyurmából. Modellezés lépésről lépésre

A munka szakaszai a következők lesznek:

  1. Készíts egy kecskét a fenti ábra szerint, majd válaszd szét a két hátsó lábát a testétől, és ugyanakkor a testét lefelé kúposítsd (mint egy hal farkát).
  2. A gyurmát, amelyből a 2 hátsó végtag készült, 2 darabra kell osztani, kúpokká kell alakítani, és mindegyiket meredek ívben kell feltekerni, miközben a hajlítási területen kissé ellaposítani. Az eredmény szarvak lesznek, amelyeket a meglévő kecskeszarvakhoz kell rögzíteni, és a kapott varratot gondosan le kell zárni az ujjainkkal.
  3. Mivel az új szarvak meglehetősen nagyok és nehezek, az alsó hajlításukat a játék hátulján kell megtámasztani. Ez az egyszerű technika megakadályozza, hogy megereszkedjenek.

A két első lábbal és széles hátsó állvánnyal rendelkező játék kos készen áll. Most megcsodálhatod a gyönyörű, gyurmából készült Dymkovo játékot.

A Dymkovo játékok készítésének technológiája meglehetősen egyszerű; Gyakran használják a gyermekek kreativitásának fejlesztésére. A gyurmával való modellezés segíti a finommotoros készségek fejlesztését, a festés pedig az esztétikai ízlés fejlesztését.

Videó a kézművességről

Dymkovo gyurmajáték:

Csináld magad: lépésről lépésre utasítások leírásokkal és ábrákkal, kötés, varrás, kézművesség, gyerekeknek való rajzolás fotói, képeslapok és ajándékok
Hozzászólások

Teremtés

Varrás

Rajz