Az aszfalton és a házak falán készült háromdimenziós festmények régóta a modern képzőművészet részévé váltak. A 3D-s rajzolás technikáját elsajátító kezdőknek a szokásos papír megfelelő.
Szabályok 3D-s rajzok papírra rajzolásához
Egy levelet két méret jellemez: a hosszúság és a szélesség. Ahhoz, hogy mélységet és hangerőt adjunk a sík felületre rajzolt képnek, meg kell értenünk, mi a lineáris perspektíva, a chiaroscuro és az előrövidülés. Nehéz egy harmadik dimenzió látszatát kelteni egy rajzon anélkül, hogy figyelembe vennénk az ábrázolt tárgy térbeli helyzetét a nézőhöz képest.
A modern művészetben a térfogat illúziójának megteremtéséhez gyakran használják az anamorfózis hatását - a kép vetületének torzulását, amely egy bizonyos látószögnél arányossá válik. Ez azonban egyáltalán nem új technika. A perspektív anamorfózis jó példája a koponya a "Nagykövetek" című festményen, amelyet a német művész, Hans Holbein festett 1533-ban.
A kortárs olasz művész, Alessandro Diddi az anamorfózist használja műveiben.
Rajzai fotóihoz valódi tárgyakat ad - ceruzát, radírt vagy saját kezét -, ami még realisztikusabbá teszi a képeket.. Egy tárgy alakjának látásához a helyes szög önmagában nem elég; elegendő megvilágítás szükséges.
A reflektorfény erős fényében a környező tárgyak térfogata kisimul, vizuálisan „ellaposodnak”, és sötétben egyszerűen lehetetlen bármit is látni. Csak az árnyékok és a fény kombinációjában jelenik meg a körülöttünk lévő dolgok térfogata, ezért olyan fontos a fény és árnyék logikus megjelenítése a 3D-s képek rajzolásához. A háromdimenziós rajzolás egy másik alapelve a lineáris perspektíva.
A térfogat 3D-s rajzban történő közvetítésének alapszabálya: minél közelebb van a ábrázolt tárgy a nézőhöz, annál nagyobb a távolabb elhelyezkedőkhöz képest. Ez a tárgy egyes részeire vagy oldalaira is vonatkozik. Hogy lásd, hogyan működik ez a szabály a természetben, állj meg egy hosszú, egyenes utca elején, és nézz az ellenkező irányba.
Miután elsajátította a perspektíva, az előrövidülés és a chiaroscuro fogalmát, elkezdhet 3D-s rajzot készíteni papíron.
Kezdők számára hasznos lesz a következő algoritmus használata:
- El kell döntenie, hogy a néző végül milyen nézőpontból fogja látni a képet, és rögzítenie kell a papírt az asztalon úgy, hogy a rajzolás során szükség esetén a kívánt szögből nézhesse a képet. A lap statikus jellege segít elkerülni az arányos hibákat.
- A rajz készítése során a fénynek meg kell felelnie annak. Ha a képen az árnyékok balról jobbra esnek, akkor a papírt bal oldalról kell megvilágítani. Így könnyebb lesz megérteni, hol lesznek a csúcsfények és hol az árnyékok.
- Miután előkészítette a munkaterületet, elkezdheti a munkát. Minden rajz vázlattal kezdődik, a 3D sem kivétel. Figyelembe kell venni az ábrázolt tárgyat:
- hogyan esik rá fény és árnyék,
- mik a jellemző tulajdonságai,
- hogyan változnak a körvonalak a szög változásával,
- milyen egyszerű alakzatokra (kocka, kúp, gömb) hasonlítanak a részei?
- Először rajzolja meg a rajz fő részleteit. Ezután elkezdheti az árnyékolást, hogy visszaverje a fényt és az árnyékot.
- Fontos, hogy a folyamatot apró lépésekre bontsuk. Mindegyik befejezése után ellenőrizze, hogyan néz ki a rajz a munka elején kiválasztott szögből. Könnyebb egy tucat felesleges vagy helytelen sort törölni, mint a munka befejezése után hibát és annak javítási módjait keresni.
Amire szükséged lesz
A rajzoláshoz az asztalon, a kezeken és az inspiráción kívül a következőkre van szükséged:
- Vastag, könnyű papír és valami, amivel az asztalhoz rögzítheted - súlyok, rajzszögek, ragasztószalag, egy írótábla ruhacsipeszekkel.
- Grafit ceruzák (kemény és puha), egyszerű és színes, filctollak.
- Radír vagy gyúrt radír.
- Uralkodó.
- Asztali lámpa.
Rajz vázlatának létrehozása
Az előzetes vázlat ugyanolyan fontos minden képhez, legyen az képregény vagy dekoratív panel. A vázlat fő feladata a jövőbeli munka alapjának felvázolása és az ábrák helyzetének meghatározása.
A vázlathoz jobb, ha könnyű ecsetvonásokat használunk kemény ceruzával (T vagy H), hogy szükség esetén könnyen törölhetők legyenek. Ebben a szakaszban meg kell rajzolni a fő vonalakat, amelyek körvonalazzák a rajz fő elemeinek határait, és előre meghatározott formát adnak nekik. Ezután elkezdheti az árnyékolást a fény és árnyék közvetítésére.
Hogyan kell helyesen közvetíteni a fényt és az árnyékot
Az árnyékok logikus visszaadása a kulcsa a háromdimenziós objektumok realizmusának. Minél közelebb van a fényforrás, annál világosabbak a tárgyak felületei, és fordítva, a tárgy egyes részeinek sötétedése is jelentősen változik az alaktól függően.
Például egy balról megvilágított kockának világos bal oldala és fokozatosan sötétedő jobb oldala lesz. Ebben az esetben a fényről árnyékra való átmenet határa hasonló lesz az ábra bal szélével párhuzamos egyenes vonalhoz. Ha a kockát gömbre cseréled, az árnyék széle félkör alakú lesz.
Ajánlások:
- A háromdimenziós kép létrehozása előtt gondosan tanulmányozza a tárgyat, határozza meg annak jellemzőit.
- A sraffozási vonalakat a tárgyak alakjának és a tervezett megvilágításnak megfelelően alkalmazza.
- Az árnyékokat apránként, egymás után alkalmazd. Óvatosan kell növelni a sötétítést; Sokkal könnyebb később további árnyékot felvinni, mint a meglévőt eltávolítani.
- Sötét helyeken nincs szükség egyértelmű határok meghúzására; jobb, ha egy speciális árnyékoló eszközzel vagy csak egy darab papírral kevered el őket, amíg egyetlen sima árnyalatot nem kapsz.
- A radír segítségével tovább világosíthatja az elemeket.
Mesterkurzusok kezdőknek
Az elmélet ismeretében megpróbálhatja saját 3D-s rajzait papíron elkészíteni. Kezdők számára a legjobb gyakorlat mások munkájának megismétlése. A mesterkurzusok segítenek megérteni a háromdimenziós képek készítésének logikáját.
3D-s kéz
Háromdimenziós kéz rajzolásához az „irányzó” technikát alkalmazzák. Ez a módszer ideális a papíron készült 3D illúziók létrehozásának kezdeti próbálkozásaihoz.
Amire szükséged van:
- Rajzold le egy tenyér körvonalát egy papírlapra szétterített ujjakkal.
- Vonald be a lapot, mint egy iskolai füzetet.
- Hagyd egyenesen a vonalakat a kéz szegélyétől jobbra és balra.
- A kéz „felett” hajlítsa meg a vonalakat magától elfelé, megismételve a tenyér és az ujjak hátsó részének konvex alakját.
- Világosítsa az összes vonalat, színezze a kapott „vonalakat” kontrasztosan.
- Kívánság szerint hozzáadhat egy kis árnyékot az egyik oldalra.
Egy ilyen képet nézve úgy tűnik, hogy a lepedő a terjedelmes kéz tetején fekszik, és vékony szövetként takarja azt.
3D-s szív
Háromdimenziós szív ábrázolásához vonalzóra is szükséged lesz.
Lépésről lépésre:
- Rajzolj egy szív körvonalát a közepére.
- Vonalja ki a teljes lapot, a középső kép körvonalának kivételével.
- Görbítsd meg a kép körüli vonalakat, hogy a „behúzott” illúziót keltsd.
- Világosítsa a vonalakat, és ha szükséges, színezheti a „vonalakat”.
- Vigyen fel árnyékokat, hangsúlyozva a szív térfogatát és a mélyedést, amelyben fekszik.
Ha minden helyesen történik, a rajz úgy fog kinézni, mintha egy háromdimenziós szív feküdne egy puha, csíkos párnán.
3D-s lyuk papíron
A kontrasztos csíkok realisztikusabbá teszik az oldalon rajzolt lyukat. Szükséged lesz egy ceruzára és egy vonalzóra, mivel a rajzon minden vonal egyenes. Rajzolj egy megfelelő alakú téglalapot közelebb a lap közepéhez. Ha a jövőbeli „lyukat” a vászon szélével egy síkba helyezi, a hatás kevésbé lesz észrevehető.
Rajzoljunk:
- Kösd össze az ábra bal alsó egyenes sarkát a jobb felső sarkával.
- Jelölj meg két szomszédos oldallal párhuzamos vonalakat egy hajtásvonallal a megjelölt átló mentén. Az eredmény egy nagy téglalap lett, benne több kicsivel, mintha egymásba ágyazódnának.
- Világosítsa a segédátlót. A kép egy nyitott, belül csíkos doboz belső sarkának nézetére hasonlít.
- Fesd be a csíkokat egyenként, kezdve a figura sarkában lévő legkisebb területtel.
- Döntsd el, hol lesz a fényforrás. Vigyen fel világos árnyékot a világos csíkokra a gyűrődés sarkától a rajz széléig, csökkentve a sötétítés hosszát az „alulról” a „felülre”.
- Keverd össze az árnyékokat. A rajz készen áll.
3D-s lyuk a földben
Mint mindig, a jövőbeli lyuk vázlatával kell kezdeni. Minél több kanyar, annál érdekesebb az eredmény.
Rajzoljunk:
- A körvonalat meg kell hosszabbítani, mivel az illúzió érzékelési szöge körülbelül 30 fok, vizuálisan a kép legalább negyedével rövidebbnek fog tűnni, mint a valódi.
- Rajzoljon vonalakat fentről lefelé a lyuk teljes kontúrja mentén, a belső „redőket” a lyuk alakjának megfelelően körvonalazva.
- Rajzolj minden vonalat világosabbá, kiküszöbölve az esetleges hibákat.
- Válaszd ki, honnan fog hullani a fény, és ennek megfelelően árnyékolj a lyuk „belső” felületére, hangsúlyozva a függőleges gyűrődések kerekdedségét.
- Figyelembe véve a várható megvilágítást, sötétítse a rajzot átlósan alulról felfelé, az alsó tömör árnyéktól a felszínen enyhe „szürkületig”.
- Kívánság szerint a lyuk körül rajzolhatja a talaj textúráját, repedéseket, köveket és füvet adhat hozzá.
A kész rajzot ferdén, a belső redők mentén kell nézni, a sötét „alsó” résszel közelebb a nézőhöz.
3D lépcsők
A lépcsők nagyszerű témák a térfogati képekhez.
Rajzoljunk:
- Rajzolj egy téglalapot az oldal közepére. Ez az a nyílás, ahová a lépcsők leereszkednek.
- Jelölj meg egy pontot a jobb oldal közepén.
- Kösd össze a téglalap bal felső sarkát a jelöléssel egy segédvonal segítségével. Ez a lépcső feltételes széle.
- Húzz függőleges párhuzamokat az alsó széltől a segédvonalig. A csíkoknak szélességben kell különbözniük. A lépcsőfokok vége keskenyebb, mint a teteje.
- Most kialakíthatja a lépcsőt. Ehhez zárja le a széles csíkokat a főkeret alsó szélével párhuzamos szakaszokkal a segédvonaltól. A keskeny csíkokat ferdén zárd be, hogy megtört szélű legyen.
- Könnyű árnyékolni a keskeny csíkokat.
- Fesd át teljesen a rajz felső részét a lépcsők szélétől a nyílás felső és jobb széléig. Ez a rész a fal megvilágítatlan felületét ábrázolja.
- Jelölj ki egy pontot az ábra jobb oldalán, körülbelül ¼-re az alsó szélétől, és kösd össze egy segédvonallal a bal felső sarokkal.
- Enyhén sötétítse be a lépcsők azon részét az új vonaltól a megvilágítatlan felületig. Vastagabb árnyékokat vigyél fel a falhoz közelebb.
- Keverd össze az árnyékok széleit úgy, hogy ne legyenek egyértelmű vonalak.
Hogyan rajzoljunk egy vízcseppet 3D-ben
Szükséged lesz ceruzára, fehér papírra és ügyes kezekre.
A videóban látható módon rajzolhatsz egy cseppet:
https://www.youtube.com/watch?v=Up0sLULnF9Y
- Először egy vázlat.
- A csepprajz részletei (csillogás, fényvisszaverődés, árnyék, víznyom).
3D-s ajtó (vagy kazamata)
A nyílás függőleges képének illúziójának létrehozásához falakat és padlót adhat hozzá:
- Hajtsa ki a lapot a széles oldalával. A jobb alsó sarokban rajzoljon egy téglalap alakú részt, amely a teljes terület körülbelül egyharmadát teszi ki. Kösd össze az oldal bal felső sarkait és a téglalapot. Ez az átló a falak találkozási pontja, a téglalap a padló.
- A falak finoman béleltek, párhuzamosan a lap széleivel. Az átló bal oldala függőleges, jobb oldala vízszintes. A falak készen állnak.
- Rajzolj egy lekerekített tetejű ajtót a bal oldali falba, majdnem a sarokba, úgy, hogy a küszöb a fal és a padló találkozásánál essen.
- A falak és a padló közötti szög útmutatóként szolgál az ajtó logikus elhelyezéséhez. A bal szél mentén kissé meg kell nyújtani, hogy átlósan nézve az arányok kiegyenlítődjenek.
- Árnyékold a nyílást a küszöbbel párhuzamosan, inkább a jobb oldalon.
- Adjon hozzá zsanérokat és egy jobbra nyíló ajtót. Az ajtó jobb szélének párhuzamosnak kell lennie a falak illesztésével.
- Részletezze az ajtót. A "függőleges" táblák jól néznek ki.
- Alkalmazzon árnyékokat. Ügyeljen arra, hogy a vonalak széleit 2-3 cm-rel árnyékolja be a nyílás és az ajtó körül, hogy elrejtse a formák egyenetlenségeit.
A lap jobb alsó sarkától körülbelül 30-45 fokos szögben nézzen.
3D-s pillangó
A térfogat illúziójának egyik titka a vetett árnyék. A második a megváltozott arányok. A rajznak a nézőtől távolabb eső részének a látóvonal mentén kell kiterjednie.
A szárnyfesztávolság nem fontos, de a kezdőknek, akik 3D-s rajzokat akarnak elsajátítani papíron, jobb, ha a profil opciót választják, hogy egy szárnyat rajzoljanak kettő helyett.
A pillangó kezdeti vázlata arányos, az alsó széle a végső helyzetnek felel meg. A néző innen fogja látni.
Rajzoljunk:
- Most függőlegesen kell nyújtania a képet. Ehhez ossza a vázlatot függőlegesen 4 egyenlő részre. Ezeken a helyeken ideiglenes segédvonalak húzhatók.
- Az alsó rész arányai nem változnak. A képet a második résztől kezdve kell nyújtani - negyedével, a harmadikkal - felére hosszabbítani, a negyediknek pedig háromnegyeddel hosszabbnak kell lennie, mint az eredeti.
- Rajzolja meg a rajz körvonalait, távolítson el mindent, ami felesleges - a segédvonalakat és az első vázlat maradványait.
- Adj hozzá részleteket a képhez, vázold fel a szárnyak mintázatát, a test szőrszálait, és rajzold meg az antennákat. Ha szeretnéd, ki is színezheted.
- Adjon hozzá egy árnyékot szimmetrikusan átlósan a rajz alsó szélétől. Teljesen sötétítsd be, a széleket keverd össze.
- Az illúziót fokozhatod, ha a lap tetejét a rajzszint körülbelül ¾ részénél levágod, és a szárny egy darabját a lap szélén túlra hagyod.
3D radír
A radír egy apró tárgy, amelynek 3D-s papírmásolata szó szerint lemásolható az életből. Először is, be kell rendezned a munkahelyedet. Rögzítse a lapot úgy, hogy ne mozduljon el a rajzolás során, és szerelje fel a lámpát úgy, hogy a fény balról essen.
Rajzoljunk:
- Helyezd a gumiszalagot oda, ahová húzni fogod. Rajzold le a körvonalat.
- Nézőpont a néző által választott nézőpontból. Jelölj meg három pontot a radír mögött úgy, hogy azok a felső három sarka felett legyenek.
- Távolítsa el a radírt. A jelek segítségével rajzolja meg a rugalmas szalag „felső” kontúrját. Ebben az esetben a szélek az előtértől a háttérig keskenyednek. Töröld a segédvonalakat az ábrán belül.
- Tedd vissza a radírt a helyére, és figyeld meg, hogyan esik rá a fény. Rajzold be az árnyékot, és tedd félre a mintát.
- Sötétítsd el a rajzolt radír széleit, keverd össze a megfelelő helyeken, és élvezd az eredményt.
3D-s zuhanó ember
Egy nagyon egyszerű 3D-s illúzió – egy kép egy férfiról, aki a szélébe kapaszkodik. A trükk az, hogy a karakter egyszerre található a lap mindkét oldalán.
Hogyan kell rajzolni:
- Először rajzolj egy alakot, amelyen egy személy közelebb nyúl a lap jobb széléhez. Az ábra felső része felülről nézve majdnem kétszer olyan hosszú, mint az alsó. Kezek a csuklóhoz, tenyér nélkül.
- Mérd meg a figura karjainak végei közötti távolságot.
- Fordítsd meg a papírt a képpel lefelé, és rajzolj tenyereket úgy, hogy az ujjaid a lap bal oldalának szélét körülbelül középen tartsák.
- Hajtsd félkör alakúra a lapot úgy, hogy a képek egyezzenek. Ha minden sikerül, dolgozd ki a részleteket és színezd ki a kis embert.
Hogyan rajzoljunk két síkban?
A két síkban készült 3D-s képek nagyon lenyűgözőek. A térfogat illúzióját a képnek a lap hajtásvonalához képest szögben történő torzításával és az arányok megváltoztatásával érik el.
3D lépcsők
Szükséged lesz vastag papírra vagy vékony kartonra.

Lépésről lépésre:
- A munka megkezdése előtt meg kell jelölni, hogy hol lesz a hajtás.
- Rajzolj egy létrát, amelynek fokai a vonal mindkét oldalán ferdén, tükrözve helyezkednek el.
- Kösd össze a létra végeit egyenes vonalakkal, ismételd meg a keresztléceket közöttük - ez lesz az árnyék.
- A lépcsőnek világosabbnak kell lennie, mint az árnyék!
- Hajlítsa meg a lapot, és keressen egy olyan látószöget, amelynél a lépcső vízszintesnek tűnik. Az árnyék a „falon” és a „padlón” marad.
Térfogati ház
Lépésről lépésre:
- Hajtsd össze a lapot, és jelöld meg a hajtás helyét egy szaggatott vonallal.
- Rajzolj két merőleges vonalat a hajtáson át magad felé. A vízszintes vonal kissé hosszabb - ez a fal széle, amelyen az ablak lesz, a függőleges vonal két részre oszlik, amikor a lap meghajlik, míg az alsó rész alap lesz, a küszöb rajta lesz, a felső rész pedig az ajtóval együtt a fal szélévé alakul.
- A kapott derékszögből húzz egy vonalat felfelé 35-45 fokos szögben, a hajtás előtt, a magasság körülbelül egyharmadával megállva. Készítsen párhuzamos szakaszt a vízszintes vonal jobb szélső pontjából. A ház két sarka be van jelölve.
- Ezután rajzolja meg a falat az ablakkal, figyelembe véve a megváltozott arányokat.
- Amikor a papír meghajlik, a kép egy része eltűnik a látómezőből. Ezért a ház végén lévő ajtót hajlítással kell meghúzni. A nagyobbik rész a hajtás alatt található, a bal oldali rész majdnem fele olyan rövid, mint a jobb oldali.
- A hajtásvonaltól folytassa az ajtónyílást balra, majdnem derékszögben eltérve.
- Fejezd be a tető rajzolását. A tető és a ház legközelebbi széle közötti szög körülbelül 160-170 fok, a tető szinte folytatja a falat. Jelöld meg a tető végét a kanyar felett is. Csatlakoztassa az alsó részhez. Ebben a szakaszban trapéz alakú, amelynek alsó sarka a lap hajtogatásának helyén van.
- Adjon hozzá egy ablakot, amelynek kontúrjai megfelelnek a fal határainak.
- Sötétítsd be a nyílás jobb harmadát. Bal oldalon rajzoljon egy kissé nyitott ajtót, figyelembe véve a torzulásokat.
- Hajtsd be az oldalt, és keresd meg azt a látószöget, amelynél a tető háromszög alakúnak tűnik. Vigyen fel fényt és árnyékot, vázolja fel a részleteket.
- Adj hozzá egy árnyékot a házból.
Fogas száj
Lépésről lépésre:
- A harapós száj a lap egyik (függőleges) felére van rajzolva. A minta a hajtásvonal mentén és alulról felfelé van nyújtva.
- A fogak egyenes tárgyat, például ceruzát tartanak.
- A vízszintes részen rajzold meg a szájat tartó tárgy által vetett árnyékot.
A rajzfilmfigura nem hagyja, hogy összehajtsam a papírt
Lépésről lépésre:
- Jelöld meg a hajtásvonalat.
- Rajzolj egy vonalat a hajtás felé körülbelül 30 fokos szögben. Ismételd meg tükörképben a lap második felén.
- Ez a leendő emberi alak hossza és egy útmutató a rajzhoz. A szegmensek nem egyenlőek, a hajtás aránytalanul kettéosztja a személyt. Az alsó rész a lábaktól majdnem a hónaljig, a felső rész a fej, a vállak és a karok, amelyek a lepedőn „pihennek”.
- Rajzolj egy személyalakzatot, az alsó részt jobban nyújtva, mint a felsőt - szögből nézve a rajz egy része elveszik a vízszintes felületről.
- Hajtsd össze a papírlapot, és ellenőrizd, hogy a részek illeszkednek-e.
- Dolgozz a részleteken, sötétítsd a rajzot a megfelelő helyeken. Rajzolj árnyékot a karoktól a lábakig.
Mászó kígyó
Lépésről lépésre:
- Oszd ketté a lapot középen egy szaggatott vonallal, amely mentén később összehajtjuk.
- Rajzoljon egy vonalat a jövőbeli függőleges felület közepétől a hajtásvonalig 30 fokos szögben. Tükrözött képben nyújtsa ki majdnem a lap második felének széléig.
- Rajzolj egy kígyót a vonal mentén. Rajzold be a lap szakadt széleit a kisebb rész köré, mintha kitört volna belőle.
- Hajtsd be a papírt a hajtásvonal mentén, és ellenőrizd, hogy a darabok illeszkednek-e.
- Rajzolj részleteket, alkalmazz árnyékot.
A 3D rajzolás titkai kezdőknek
Görgetés:
- A kép torzulásának helyes kiszámításához, figyelembe véve a perspektívát és a szöget a 3D-s hatású rajz létrehozása során, a kezdő művészeknek ajánlott egy vezetőrácsot alkalmazni a papírra.
- Egy sikeres 3D-s fotóhoz a képen látható fényforrásnak meg kell egyeznie a valós megvilágítással.
- A kamerán keresztül az anamorfózisok lenyűgözőbbek, mint a valóságban.
- A legjobb, ha egyszerű alakzatok, például kocka, kúp és gömb rajzolásával kezdesz. Nehéz valósághű térfogati rajzot készíteni anélkül, hogy megértenénk, hogyan esnek az árnyékok ezekre a számokra.
A 3D-s rajz papíron való elsajátításához vágyra, türelemre és időre van szüksége, az ötleteket pedig nagyszerű művészektől és egyszerűen rajongóktól merítheti, akik munkáikat tematikus oldalakon mutatják be az interneten. Ennek a technikának az elsajátításával érdekes képeket és képeslapokat készíthet váratlan tartalommal a szerző és szerettei örömére.
Videó: 3D rajzok papíron kezdőknek
3D rajzok kezdőknek, nézze meg a videó bemutatóját:
Hogyan rajzoljunk 3D-s képet cellák szerint, nézze meg a videót:
Köszönöm
🙂 Bocsánat, a kezem nem jött össze.
semmi ok az aggodalomra
semmi ok az aggodalomra
CSAK POLINÁNAK HÍVJ
HELLÓ
ÚJ VAGYOK
Én is
SZIA 😀
szuper! Majdnem mindent jól csináltam
a lépcső nem működött
Megcsináltam! 😀 🙂
Könnyű, mindent megcsináltam
😀
🙂 A lépcsőm nagyszerű lett, de miután megnéztem még egy videót, meglátom, milyen lesz a vázlatodban!!!
Köszönöm =)
neeem, nem tudtam lerajzolni a lépcsőt
NAGYON JÓ 3D RAJZ ÉS NAGYON EGYSZERŰ